Cronos |
zerkający na systemy |
|
|
Dołączył: 30 Mar 2006 |
Posty: 18 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
W III edycji planuje opisać tylko jeden dodatkowo Rytuał czartowski, którego odprawienie przynosi czartom dar Życia - siły Nieśmiertelności. Jego tajemnice skrywa Londyn a Bohaterowie graczy jako Sabat Młodych Czartów mają okazje uczestniczyć w rozgrywce o Nieśmiertelność. Dlaczego? Odprawienie rytuału czartowskiego to powinno być finałem szeregu Nowel. Z tej przyczyny to raczej rodzynek w cieście a jego kreacje zostawiam Panom Losu. Oczywiście mogą być przykładowe Rytuały czartowskie, dzięki tu Farindel za ten Topic - może ktoś jeszcze wykaże się kreatywnością. Dodam jeszcze, że choć w III edycji będzie opisanych aż 65 praktyków magii to liczba czarów będzie bardzo niewielka - to nie jest DD z setkami zaklęć. Jednak będzie kreator Czarów (w darmowej II edycji Plus także!!). Dlaczego tak a nie inaczej? Otóż w Złym nauka czaru, efektu sił Mocy i Władzy lub odprawienie rytuału Czartowskiego to szereg przygód. Tu postanowiłem uderzyć. To sedno zawartości III edycji - jej wizytówka. Warmłotek ma ponad 100 profesji, DD setki potworów i zaklęć. Natomiast III edycja Złego będzie miała 342 haczyki na Przynęty - słowem przygód. Pan Losu będzie mógł je wykorzystać jako zlecenia (Aspekt Czasu Pracy) lub Sprawy (Aspekt czasu wolnego). A wszystko po to by Bohaterowie graczy zdobyli punkty doświadczenia potrzebne do rozwoju Bohatera graczy, nauki czarów, efektów - słowem podpakowania i przygotowania do ostatecznej rozgrywki. Zdradze, że już teraz mam 258 przygód
UFF, rzeźnia. Terminy jak Aspekt czasu wolnego i pracy poparty przykładami w arcie System Joker
Pozdrawiam |
|