cactusse |
większy pożeracz systemów |
|
|
Dołączył: 16 Sie 2005 |
Posty: 660 |
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 19 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Skąd: Kraków |
|
|
|
|
|
|
Bezecelnie zerżnięte z generatorów Reigna i One-Roll-Cities Roba Donoghue ( [link widoczny dla zalogowanych] ) .
------------------
Generacja
- Rzuć 7k6.
- Kości o takiej samej liczbie oczek tworzą "zestaw".
- Pojedyncze kości (których liczba oczek występuje tylko raz) to kości "zmarnowane".
- Np. wynik 5, 4, 4, 2, 2, 2, 1 daje dwa zestawy 2x4 i 3x2 (dwie kości z czterema oczkami, oraz trzy kości z dwoma oczkami), oraz dwie kości "zmarnowane" 5 i 1.
- Do wybranych zestawów dobierz elementy z poniższych kategorii, i spróbuj złożyć to do kupy.
------------------
Zestawy
---------
1. Kompania
Wyspa i jej mieszkańcy są częścią większej, powszechnie znanej organizacji.
2x1 Stacja - Niewielka, zazwyczaj użytkowa jednostka organizacji (np. latarnia, stacja kurierska)
3x1 Kolonia - Oddział organizacji pełniący ważną funkcję (np. więzienie, baza wojskowa, plantacje)
4x1 Centrala - Główna siedziba organizacji (np. stolica, dwór królewski)
---------
2. Tubylcy
Wyspę od dawien dawna zamieszkuje rdzenny lud.
2x2 Dzikusy - Prymitywni tubylcy, o dziwnych obyczajach i niezrozumiałym języku (np. zamaskowani kanibale, pigmeje jeżdżący na potworach)
3x2 Cywilizacja - Rozwinięta nacja z własnym prawem i rządem, skupiona wokół specyficznej działalności (np. szkutnicy, handlarze, wojownicy)
4x2 Rasa - Całkowicie odmienna inteligentna rasa (np. małpy z miastem w koronach drzew, golemy mieszkające w wulkanie)
---------
3. Skarb
Na wyspie znajdują się cenne zasoby, skarby, lub magiczne artefakty.
2x3 Legenda - Różne znaki (pogłoski, legendy, mapy) sugerują ukryte bogactwa (np. zakopany piracki skarb, świątynia z rubinowymi posągami)
3x3 Złoże - Olbrzymich ilości jakiegoś dobra, o dużej wartości na innych wyspach (np. złoża diamentów, starożytne ruiny pełne nieprzydatnego mieszkańcom złota)
4x3 Skarb Natury - Unikalne obiekty zazwyczaj o magicznych właściwościach, których nie można znaleźć nigdzie indziej i które są wielce pożądane przez cudzoziemców
---------
4. Klątwa
Niewyjaśnione zjawiska nawiedzają wyspę i jej okolice.
2x4 Dziwny Fenomen - Nietypowe zjawisko, będące częścią życia mieszkańców (np. co rok wyspa jest zalewana, każdej nocy mgła zabiera wszystko co nie jest przybite do ziemi)
3x4 Niebezpieczne Obszar - Część wyspy oddzielona jest od reszty za pomocą naturalnych lub sztucznych przeszkód, a mieszkańcy unikają odosobnionego terenu (np. przeklęta ziemia, tam żyją smoki, opuszczone miasto)
4x4 Inna Rzeczywistość - Wyspa jest czymś całkowicie odmiennym (np. olbrzymi statek, śpiący potwór, poczekalnia umarłych)
---------
5. Przestępcy
Piraci, bandyci lub szpiedzy wykorzystują wyspę do przeprowadzania nielegalnych operacji.
2x5 Komórka - Niewielka jednostka tajnej organizacji (np. placówka wywiadu, sklep pasera)
3x5 Port - Znane miejsce nielegalnej działalności, którego usunięcie jest niemożliwe z jakiegoś powodu (np. piracki port, niebezpieczna dzielnica)
4x5 Baza - Niedostępne dla niewtajemniczonych lub wielce tajne centrum potężnej, przestępczej organizacji (np. tradycyjne miejsce spotkań pirackich przywódców)
---------
6. Konflikt
Potężny konflikt zmienia całkowicie oblicze wyspy.
2x6 Zamieszanie - Niedawne wydarzenia powodują ogólne wzburzenie, zamieszki oraz powszechną nieufność
3x6 Okupacja - Okrutne rządy aktualnych władców powoli prowadzą do otwartej rebelii
4x6 Wojna - Od dłuższego czasu na wyspie toczą się zbrojne walki pomiędzy różnymi stronnictwami
------------------
Zmarnowane kości
---------
1. Dziwna Architektura - Większość domostw budowana jest z nietypowych materiałów lub w specyficznych miejscach (np. miasta wykute w skale, budynki stawiane na chyboczących się linach rozwieszonych nad przepaściami)
2. Nietypowa Geografia - Wyspa ma niespotykany kształt (np. dwie wyspy połączone wysoką skalną formacją przypominającą olbrzymi most)
3. Niebezpieczne Zwyczaje - Na wyspie funkcjonują dziwne zakazy i nakazy, za których złamanie kary są nadzwyczaj okrutne (np. nie wolno kąpać się w rzekach lub palić ognia przed zmrokiem)
4. Tajne Stowarzyszenia - Część mieszkańców należy do tajnej organizacji, wykorzystującej obcokrajowców do swoich mrocznych celów (np. kultyści składający krwawe ofiary swoim bogom)
5. Trudny Dostęp - Dopłynięcie do wyspy wymaga specyficznej wiedzy lub umiejętności (np. wyspa otoczona jest niebezpiecznymi podwodnymi skałami,tylko dziwny rytuał pozwala przebyć okoliczne wiry)
6. Brak Surowców - Na wyspie brakuje jakiegoś surowca, który jest zazwyczaj zastąpiony czymś innym (np. z powodu niewielkiej ilości drzew, większość narzędzi jest wykonywana z kamienia, skóry i kości)[/b]
------------------
Zasady Dodatkowe
Jeżeli drużyna zdobędzie dokładne wskazówki lub najmie przewodnika, gracze mogą przed rzutem ustawić jedną z kości na wybraną wartość.
Jeżeli drużyna zdobędzie profesjonalną mapę okolic, gracze mogą po rzucie przestawić dowolną kość na wybraną wartość.
------------------
A pytanie brzmi ... ktoś ma jakąś ciekawą propozycję na szóstą kategorię, lub bardziej klimatyczne nazwy dla wyników ? |
|