Kvokul |
zerkający na systemy |
|
|
Dołączył: 09 Maj 2008 |
Posty: 17 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Skąd: Lublin |
|
|
|
|
|
|
Trochę zmian mi wyszło w systemie.
Pewne rzeczy mi się uregulowały. Ale niestety wciaż nie mam czasu na spisanie wszystkiego po ludzku.
Trochę objasnień mechaniki:
Mamy je w systemie ogólnie na razie 4.
1. Mechanika testów i testów przeciwstawnych. Rzucamy na cechę+umiejetność, mamy poziom trudności - przebicie poziomu trudności to sukces dodatkowy. Dochodzi tu tempo i czas (ograncizający możliwości gracza w osiaganiu sukceów i czasem generujący automatyczny sukces, jeżeli na cos czasu poświęcimy masę). Dochodza tu też degenracje różnego typu - psychiczne i fizyczne.
2. Mechanika społeczna. Posiadamy cechy: sitwa i słuzba wynikające bezposrednio z wysokości cech społecznych. Możemy tworzyc własnych NPC i ścieżki fabularne. Nasze wpływy sa uzależnione od stopnia - im wiekszy tym wiecej raz możemy budować scenerię i wątki. Dochodzi tu jeszcze Profesjonalizm - cecha okreslająca jak bardzo jestesmy znani w naszej grupie zawodowej i za co cenią nas znajomi.
3. Mechanika taktyki pola walki. Posiadamy Leadera i Kontrolera. Leader - wskazuje i zmienia Kontrolerów na scenę, zarządza podział druzyny - ogólnie dowodzi akcją jako całością. Zadaniem Kontrolera jest dowodzeniem oddziałem. Jego Stopień i zdolności Społeczne decydują o tym jak dobrym jest dowódcą i jak dobrze kontroluje pole walki. Jeżeli robi to lepiej - to druzyna ma z tego tytułu różne bonusy, zalezne od Cech Psychicznych Kontrolera - lepsza siłę ognia, lepszą obrone, w wyjatkowych wypadkach może korzystać nawet wzajemnie ze swoich mocy albo cofnać zmienić deklarację.
4. Mechanika sceny Gracz moze rozszerzyć i interpretować opis MG lub negocować z nim budowę sceny. Jako jedyna ta część mechaniki nie zakłada rozwoju mozliwości gracza. |
|