smuga |
przybysz |
|
|
Dołączył: 21 Sie 2007 |
Posty: 3 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Skąd: Jasło |
|
|
![](http://picsrv.fora.pl/Aeolus/images/spacer.gif) |
![](http://picsrv.fora.pl/Aeolus/images/spacer.gif) |
![](http://picsrv.fora.pl/Aeolus/images/post_corner.gif) |
|
Witam. Zastanawialem sie czy nie odgrzac ktoregos ze starych tematow i w nim napisac o co mi chodzi. Postanowilem jednak stworzyc nowy (najwyzej admin go przeniesie w lepsze miejsce ).
Chyba kazdy ze zgromadzonych tutaj mial stycznosc wieksza lub mniejsza z DnD (ja mialem glownie z 3.0 i 3,5). Wiecie jak wygladala walka. Przyjmijmy ze jest 5 graczy. Na nizszych poziomach ich postacie posiadaja po 1 ataku + jakies bonusy jak ukradkowe ataki, itp. Czas trwania walki byl wiec dosc przyzwoity.
Jednak na wyzszych poziomach zaczynal sie horror, poniewaz kazda z postaci posiadala po kilka atakow, dochodzily do tego roznego rodzaju bonusy z atutow, specjalnych obrazen od broni (np. mieczyk z +k6 obr od ognia, co przy np. 3 atakach daje nam 3k6 pod warunkiem ze wszystkie ataki dosiegna celu),itp. Pojawia sie tutaj tzw. Kostkologia. Kazdy z graczy musi rzucic xk20 zeby sprawdzic ile atakow "weszlo". Do kazdego z rzutow pododawac rozne dodatki i modyfikatory. Nastepnie rzucic ykz (y-ilosc atakow, ktore weszly ; z-kosc obrazeni) + do kazdego ataku dodac ykz (te bonusy od ognia,itp.) + ... . Na koncu dopiero zsumowac obrazenia i sprawdzic czy wrog umarl czy zyje. A co jesli zyje? wtedy sprawdzic po ilu atakach padl i te ataki ktore zostaly wpakowac w stojacego najblizej wroga (jesli taki jest).
Co gorsze. KAZDY z graczy musial wykonac taka "zonglerke", co przy 1-2 kompletach kostek trwalo straszliwie dlugo (nawet po 1-2 godziny przy wiekszych walkach). Powodowalo to kompletne zatracenie klimatu gry i sennosc (kazdy czekal na swoja kolej)...
Dlatego wraz z kumplem potrzebujemy do swojej autorki mechaniki stosunkowo prostej i szybkiej. Rzecz cala dzieje sie <> w swiecie podobnym do wspolczesnego. Chcemy do naszego systemu wykorzystac jak najmniej rodzajow kostek (myslelismy o k10 i k100). Dzieki temu wystarcza posiadanie jedynie kostek k10 zeby moc w niego zagrac
To co juz mielismy bylo ok, ale nie w walce :/ . W przypadku strzalow pojedynczych z broni palnej, wszystko sie zgadzalo,ale kiedy doszly strzaly seriami i ogniem ciaglym powstal problem, bo jak mialby wygladac wzor na nie i zadane obrazenia? Wiadomo ze nie kazdy pocisk trafi, a nie chcemy np. rzucac testow na kazdy pocisk z osobna (np. przy seriach byloby 3 rzuty,przy ciaglym juz 10! ). Poza tym nie kazdy ma ochrone na calym ciele,wiec jedne pociski moglyby zadac wieksze obrazenia niz inne.
Potrzebujemy pomyslow na przyspieszenie mechaniki takiej walki, dluzszej wymiany ognia.
Pomysly? |
|