tecbug |
chodzący wśród autorek |
|
|
Dołączył: 06 Lis 2007 |
Posty: 81 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
|
|
|
|
1. Czy lubisz gdy w mechanice występuje duża ilość rodzai kości (np k4, k6, k8, k20 itd.), czy wolisz gdy jest ich mało np tylko k10? (odpowiedź krótko uzasadnij)
Lubie pograc w gre i z taka i z taka kostkologia, ale swoj system uproscilem do 2 k4. Ten uklad minimalizuje losowosc w testach.
2. Czy uważasz, że rzut procentowy (k100) jest realistyczny i nadaje się do testowania umiejętności postaci?
Zalezy od wprowadzonych modyfikatorow, ale najczesciej daleko mu do realizmu.
3. Mechanikę jakiego systemu uważasz za najlepsza i dlaczego?
Mojego Niedlugo go tu zaprezentuje i bede udowadnial moje racje. Ogolnie jest to mechanika oparta na 2 k4 i wieksze znaczenie maja wspolczynniki postaci niz rzuty kosciami.
4. W jaki sposób najbardziej lubisz rozwijać swoją postać? Przez wykupywanie współczynników, czy też przez osiąganie kolejnych poziomów, czy w jakiś inny sposób?
Zdecydowanie wykupywanie.
5. Na co kładziesz większy nacisk na dynamizm, czy realizm walki?
Najlepiej jak uda sie obie cechy zbalansowac. Zadna cecha nie powinna przykrywac drugiej... no chyba ze to heroic
6. Czy twoim zdaniem mechanika walki wręcz i magii powinna być wybalansowana. To znaczy że w pojedynku wojownika z magiem obie strony mają szanse, o ile są na podobny stopniu rozwoju?
Odpowiedz zalezy od konwencji swiata w jakim odbywa sie gra. Jezeli robilbym system fantasy staralbym sie to zrownowazyc. Kazdy z graczy (mag, czy barbarzynca) powinien miec taka sama radosc z gry.
7. Jakimi klasami/profejsmi najbardziej lubisz grać?
Jakakolwiek, byleby miala karabin.
8. Czy wolisz rozbudowaną mechanikę, nawet jeśli miałby być trochę skomplikowana? Czy jednak wolisz prostotę?
Zdecydowanie prosta. Najlatwiej sie gra bez uzycia kalkulatora
9. Czy uważasz, że rzucenie czarów powinno dobywać sie z testem, nawet jeśli nie ma ku temu żadnych przeskud (np rzut na magię w Warhammerze)? Czy też czar powinien udawać się automatycznie jak jest w D&D?
Zawsze jest jakies ryzyko nieudanego czaru. Rzut powinien dla bardziej zaawansowanych postaci byc po prostu formalnoscia.
10. Co myślisz o systemie w którym czary i zdolności może modyfikować (np. ulepszając w nich jakiś element np. czar rzuca się szybciej lub obszar jego działania się zwiększa)?
Jest to bardzo dobry pomysl, przedluzajacy zywonosc gry.
11. Czy uważasz możliwość wprowadzenia u wojowników "specjalnych ataków" "wybieranych przez użycia" jest dobrym pomysłem? (tak jak to np wygląda w grach komputerowych i często w mmorpgach)
Jak wyzej.
12. Czy uważasz, że wprowadzenia do mechaniki współczynnika "many" jest dobrym rozwiązaniem? Czy lepsze jest np. nieskończona możliwość rzucania czarów lub określona dzienna ilość czarów (jak w D&D)?
Mana jest, jak dla mnie, najlepszym sposobem "rozliczania" sie z magii.
13. Czy uważasz, że rzut na inicjatywę jest niezbędny? Czy wystarczy inicjatywę określać na podstawie jakiegoś współczynnika np zręczności?
W Trekcie (moim systemie) ciezar okreslenia inicjatywy spoczywa na MG,
ktory zna pozycje wszystkich graczy i ustala to zdroworozsadkowo.
14. Jaki mechanizm nagradzania graczy uważasz za najlepszy? (np z jakiego systemu)
Wszechobecne PDki sa zdecydowanie najlepszym systemem nagradzania.
15. Jaką mechanikę uważasz za najgorszą lub najbardziej przez ciebie nielubianą?
Nie ma takiej, każda ma swoj urok. Jedna sa bardziej losowe, inne realistyczne - a granie w kazda z nich daje mi wiele radochy. |
|