sil |
degustator autorek |
|
|
Dołączył: 10 Paź 2005 |
Posty: 146 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
|
|
|
|
Chciałbym zaprezentować wam minimechanikę o roboczym tytule "Legenda".
W skrócie cała idea polega na współtworzeniu opowieści o herosach.
Punkty Legend
PL opisują różne aspekty bohatera, np. "bezszelestny krok", "niezrównany wojownik", "urodzony w siodle".
PL mogą być także nadawane przedmiotom, zwierzętom lub towarzyszom.
Suma PL danego bohatera określa jego ogólną Legendę.
Tworzenie postaci odbywa się z określonej puli PL. Myślę, że dobrą liczbą jest 5. Niewykorzystane PL można zachować na później lub rozmienić na Punkty Opowieści (patrz niżej).
Dodatkowym ograniczeniem jest, to, że poziom pojedynczego aspektu nie może przekroczyć zaokrąglanej w górę połowy ogólnej legendy.
Moc aspektów - stosowana przy testach - rośnie wykładniczo:
0 poziom - 0
1 poziom - 1
2 poziom - 2
3 poziom - 4
4 poziom - 8
itd.
Czyli rumak z aspektem "szybki jak wiatr" (3) będzie dawał do testu 4.
Rodzaje kostek:
Używane są dwie kostki: "biała" - k6 oraz czarna - k10.
Odpowiadają one pierwotnym siłom Światła i Ciemności.
Bohaterowie korzystają domyślnie z białej kostki, a NPCe używają takiej kostki jaką wartość uznają.
Punkty Opowieści (PO)
10 PO to 1 PL
Punkty opowieści mogą być wydawane na zwiększenie szansy powodzenia testu, zmniejszenie obrażeń itp.
Testy:
Podstawą testu jest:
wartość aspektu + wydane PO + rzut wybraną kością.
Aspekty osobiste można było by łączyć w wyjątkowych przypadkach, ewentualnie negocjować stosowanie ich części.
Najpowszechniejszym sposobem łączenia aspektów byłoby jednak łączenie aspektu osobistego i np. przedmiotu:
Przykładowo: aspekt osobisty "urodzony w siodle" plus aspekt wierzchowca "szybki jak wiatr".
Tak więc powinno opłacać się inwestować w przedmioty i popleczników.
Można również działać wspólnie, a także wspierać innych swoimi PO. Wydanie punktu opowieści jest związane z opisaniem przez gracza dodatkowych - mniej lub bardziej istotnych w zależności od kosztu - szczegółów. Można je oczywiście wydawać również w sytuacjach niekonfliktowych.
Bohaterowie mogą (a nawet powinni) także opisywać sukcesy i porażki swoich postaci.
No i przechodzimy do chyba największego problemu, mianowicie używania przez bohaterów czarnej kostki. Każde takie użycie powodowało by wzrost współczynnika Skazy czy czegoś w tym stylu. Wraz ze wzrostem poziomu Skazy była by ona coraz dokuczliwsza fabularnie.
MG mógłby także odpalić taki punkt skazy, co fabularnie powodowałoby krytycznego pecha albo niewyjaśnioną interwencję, a mechanicznie przyjęcie 0 za wynik testu.
Któryś z graczy mógłby ujawnić fakt sięgnięcia przez bohatera do potęgi ciemności. Wtedy punkt skazy byłby wymazywany, ale bohater traciłby poziom w wybranym aspekcie.
Awanse to przyznanie określonej ilości PO. Wartość ta byłaby przyznawana subiektywnie, na podstawie echa jakim odbiły się wydarzenia.
Przykładowo zaciukanie demona na środku pustyni to mniejsze bohaterstwo niż zrobienie tego w środku miasta.
Z tego też powodu wynikła cała zabawa ze Skazą: jeżeli nikt się nie dowie, że bohater skorzystał z siły Ciemności, to w legendzie wciąż pozostanie on krystalicznym.
Obrażnia:
Przy obrażeniach itp. można by stosować ogólną legendę postaci
pomnożoną przez np. 5 jako rodzaj HP.
Obrażenia wynikały by z różnicy testów, ale można by je było zmniejszać punktami opowieści.
Ich interpretacja była by bardzo szeroka: znurzenia, skołowania, zalania krwią itp.
w "obrażeniach" zawierały by się także wszelkie ataki na umysł, wyrzuty sumienia itp.
Dodatkowo myślę o czymś takim jak poziom konfliktu - chodzi o to by dwaj wysokopoziomowcy nie okładali się bez końca. W tym przypadku obrażenia były by mnożone przez ten poziom.
Grupa:
Przy większej ilości przeciwników stosowany byłby przelicznik określający ich efektywną siłę.
Np. 4 zerolegendowców to zagrożenie na poziomie 1
8 - na poziomie 2
16 - na poziomie 3
Oczywiście była by to wartość czysto orientacyjna, raczej jako pomoc rozstrzygania takich sytuacji niż ostre wytyczne.
Oczywiście czekam na opinie i uwagi |
|