Urgon |
zerkający na systemy |
|
|
Dołączył: 25 Cze 2008 |
Posty: 13 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
|
|
|
|
AVE...
Główne profesje będą związane z lotami kosmicznymi, do wyboru pilot, mechanik pokładowy, nawigator, oficer taktyczny, spec od ratownictwa kosmicznego, zawodowy pirat, budowniczy(stacji, instalacji, statków kosmicznych - człowiek z uprawnieniami do pracy w próżni), itp. Do tego profesje typowo wojskowe, jak żołnierz, najemnik, łowca głów, łowca piratów, pilot myśliwca. A na deser ine profesje typu lekarz, chemik, bionik, złodziej, szpieg, czy cokolwiek innego się da wymyślić.
Mechanika na 3k20, dość podobna do tej z NS, czyli test trza zdać poniżej sumy współczynnik+umiejętność+modyfikator_z_trudności+inne_modyfikatory. Oczywiście statki kosmiczne i wszelkie inne sprzęty od Wiszących Kolonii poprzez stacje orbitalne na platformach bojowych będą miały własną mechanikę i statystyki. Będzie minimum 10 klas samych statków kosmicznych od szalup ratunkowych poprzez małe przenośniki kontenerów(Pchełki - doczepiasz kontener i możesz go dowieźć do Księżyca z Ziemi. BTW, kontener może być platformą bojową.), myśliwce, kosmiczne jachty na statkach wydobywczych, wielkich transportowcach i krążownikach skończywszy. Oczywiście zamiast gotowych zestawów każdy będzie mógł skomponować swój ideał z klocków. Klasa będzie określała ilość miejsca, zaś moc reaktorów określi wydajność całego statku. Odnośnie pilotażu to zasadniczo jeden pilot może polecieć wszystkim - testy będą tylko w walce i tu poziom umiejętności i posiadane licencje(Orbitalna - od powierzchni do najdalszego księżyca wokół planety; Planet Wewnętrznych - od Merkurego do Marsa; Całoukładowa oraz oddzielna na Pasy Planetoid i specjalna licencja pilota Światostatku) mają znaczenie. Co do uzbrojenia, to będzie to tylko broń konwencjonalna, ewentualnie lasery.
Podręcznik podstawowy obejmie tylko Układ Słoneczny. Jak całość wyjdzie i będzie w miarę grywalna, to spiszę jeszcze dodatek o lotach pozaukładowych, Światostatkach i ewentualnie o Obcych.
Aha, nie będzie magii ani psioniki, za to będzie sporo biotechnologii, w tym bardzo poważne zmiany ciała(anatomicznie poprawna zmiana płci wraz z układem nerwowym, ale bez komórek rozrodczych) oraz trochę protez i implantów. Rozczaruję was jednak - człowiek napakowany bioniką nie będzie supermanem, wzrost współczynników tylko o jakieś 10-20%. Będą mutacje genetyczne i genetyczne chimery - lecz raczej przeszkadzające niż pomagające.
Fabuła będzie na tyle złożona, by każdy mógł znaleźć coś dla siebie, lecz na tyle otwarta, by dało się ją rozbudować. I w przeciwieństwie do cyberpunku korporacje nie będą wszechmogące, zaś główny ciężar gospodarczy spadnie na kolonie, drobnych przedsiębiorców i związki czy stowarzyszenia. Będą i związki zawodowe. A także trochę dyplomacji i polityki.
EDIT.
Fragment z tworzenia postaci - dwa pochodzenia:
Cytat: |
Ziemia.
+1 do INT
Stara, dobra Ziemia, jedyne miejsce, gdzie da się oddychać na powierzchni bez konieczności noszenia maski. Po wielkiej emigracji ponad połowy mieszkańców w końcu zrobiło się luźno. Naturalne środowisko, stała grawitacja, dużo jedzenia i bardzo dobre szkoły – doskonałe miejsce, by się urodzić i nauczyć co trudniejszych fachów. Z Ziemi pochodzą niemal wszyscy artyści, dyplomaci, chemicy, archeolodzy, lekarze, historycy, szpiedzy i żołnierze piechoty. Ale na Ziemi nie nauczysz się porządnie latać. Chyba, że szczytem Twojej ambicji jest zostanie pilotem Pchełki.
Cechy:
Mądrala.
Od zawsze byłeś bystry. Dużo czytasz, dużo się uczysz, robisz dużo kursów dodatkowych. Wybierz sobie dowolny pakiet z zakresu wiedzy naukowej – masz go na starcie na poziomie 2.
Mistrz doku.
Ponoć urodziłeś się za sterami Pchełki. Sadząc po twoich umiejętnościach musi to być prawda, bo nikt inny nie umie tak szybko latać i tak manewrować, jak ty. Wiesz wszystko o Pchełkach. Dlatego gdy pilotujesz Pchełkę, dostajesz bonus +2 do umiejętności Pilotaż.
Księżyc.
+1 do ZR.
Pierwsza stała kolonia. Pierwsza kopania. Pierwsza porcja Coldironu. No i pierwsze morderstwo przywódcy religijnego poza Ziemią. Miejsce, gdzie powstaje, jest przetwarzany, magazynowany i skupywany najważniejszy materiał w Układzie – Coldiron. Kręcą się tu ludzie, krążą statki, przenoszone są ładunki, a wszystko to w ciasnych korytarzach i porzuconych sztolniach całego Księżyca. Część wystawowa z szerokimi pasażami pod przeźroczystymi kopułami to kolejne miejsce, gdzie albo zbija się fortuny, albo podbiera się je innym.
Cechy:
Uniki.
Jeśli chcesz się poruszać w mniej oficjalnej części kolonii księżycowych, musisz nauczyć się uników. Inaczej łatwo stracisz głowę. Testy uników masz o poziom łatwiejsze.
Lepkie palce.
Bycie złodziejem jest dość opłacalne na Księżycu. Odciążanie kieszeni przyjezdnych, włamy do kosmicznych jachtów w próżni, podbieranie rzeczy z magazynów czy bezczelne rabunki w ciemnych sztolniach – robiłeś to wszystko. Na starcie dostajesz umiejętności Kradzież Kieszonkowa, Otwieranie Zamków i Łamanie Systemów na poziomie 2.
|
|
|