|
|
A może Savage Worlds Explorers Edition?
Prosta mechanika, która przypadła do gustu nawet moim wybrednym graczom. |
|
|
|
kaellion |
|
Odpowiedzi: 18 |
Wyświetleń: 1776 |
|
|
|
|
|
|
Właściwie w każdym rpg są stalkerzy, bo czym jest chodzenie po ruinach i odnajdywanie skarbów? Dokładnie tym.
Ile gier mam Ci wymienić, w których tego nie ma?
1. Wampir
2. Dark Heresy
3. Cybe ... |
|
|
|
kaellion |
|
Odpowiedzi: 133 |
Wyświetleń: 8079 |
|
|
|
|
|
|
"Dzieje wypraw krzyżowych"
Nowe numery SFFH i Nowej Fantastyki
Stare numery MiMa sobie teraz przypominam, jestem już przy numerach wakacyjnych 98 roku (ach, wspomnienia)
No i "Shadow ... |
|
|
|
kaellion |
|
Odpowiedzi: 55 |
Wyświetleń: 4863 |
|
|
|
|
|
|
Jaką mechanikę uważacie za najlepszą i dlaczego ?
Ja raczej wybieram pewne rzeczy które mi się podobają w różnych mechanikach. Nie ma takiej która by była dla mnie ideałem, musiałbym raczej sobie nap ... |
|
|
|
kaellion |
|
Odpowiedzi: 43 |
Wyświetleń: 3333 |
|
|
|
|
|
|
Pax Panowie, Pax.
Czy Polacy zawsze muszą się na forach kłócić? Dlaczego zawsze uważają że znają rozmówcę lepiej?
Co do mechaniki Neuroshimy i Monastyra. Zaznaczam, że to co napiszę to moje zdan ... |
|
|
|
kaellion |
|
Odpowiedzi: 43 |
Wyświetleń: 3333 |
|
|
|
|
|
|
A teraz moje osobiste wrażenia na temat różnych mechanik w grach RPG
Neuroshima - Zgadzam się z przedmówcami w sprawie niespójności mechaniki. Mnie najbardziej denerwowały procenty i przeliczanie t ... |
|
|
|
kaellion |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 1713 |
|
|
|
|
|
|
Czy tam taki podział i uzyskiwanie przewagi, sprawdza się ? Czy walka przebiega płynnie i nie sprowadza się, jak to napisałeś, do prostej deklaracji broniącego: "To ja próbuje odzyskać inicjatywę ... |
|
|
|
kaellion |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 1713 |
|
|
|
|
|
|
Teraz mam pytanie odnośnie sposobu losowania inicjatywy podczas walki.
Losowanie jak losowanie, ważne było by dla mnie by testy w grze były jednolite czyli zawsze rzucamy 3k6 plus coś tam, przy czym ... |
|
|
|
|
W kilku systemach (Gemini, Monastyr, Neuroshima) są pakiety umiejętności, czyli grupy do których przypisane są umiejętności.
Podam przykłady:
- wilderness lore czy po polsku przetrwanie w dziczy gru ... |
|
|
|
kaellion |
|
Odpowiedzi: 12 |
Wyświetleń: 1089 |
|
|
|
|
|
|
A znacie jakieś systemy dokładniej mechanicznie opracowujące taki system walki?
Zależy o co Ci chodzi. Ze starych systemów które znam są np. Dzikie Pola z mechaniką szermierki. Postać ma np. współczy ... |
|
|
|
|
Dzięki Ci, o Wielki
PS. Dzień bez wazeliny jest dniem straconym |
|
|
|
|
Sorry za Offtop ale głosowałbym na założenie Spam, Offtop, lub najchętniej Trolle (w którym to podforum można by trollować do woli i robić osobiste wycieczki na podwórko adwersarza
A tak żeby ni ... |
|
|
|
kaellion |
|
Odpowiedzi: 22 |
Wyświetleń: 1830 |
|
|
|
|
|
|
Od razu zaznaczam że poniższe słowa to tylko i wyłacznie moja opinia i nikt absolutnie nie musi się z nią zgadzać. Mogę słodzić, mogę zmieszać z błotem ale nie mam zamiaru nikogo do czegokolwiek przek ... |
|
|
|
kaellion |
|
Odpowiedzi: 48 |
Wyświetleń: 4434 |
|
|
|
|
|
|
Może dorzucę kilka zdań do dyskusji. Będzie w dwóch punktach. Pierwszy o tym w co się zmienił ten temat (dyskusja o przewadze świąt Wielkanocnych nad świętami Bożego Narodzenia). Punkt drugi to odpowi ... |
|
|
|
kaellion |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 1761 |
|
|
|
|
|
|
Ciekawy temat
Ja z kolei myślę nad tego typu mechaniką umiejętności. Wzorowana jest trochę na WFRP, Burning Empires i podobnych. Umiejętności mają wartość punktową i stopień opanowania (nowicjus ... |
|
|
Strona 1 z 3 |
Idź do strony 1, 2, 3 Następny Wszystkie czasy w strefie CET (Europa) |
|