|
Vector |
|
Odpowiedzi: 18 |
Wyświetleń: 1998 |
|
|
 |
 |
 |
|
Za przeproszeniem - myślę, że to głupie rozwiązanie. Lepiej zmień koncept, bo z tego nic nie wyjdzie (na plus). |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 6 |
Wyświetleń: 1074 |
|
|
 |
 |
 |
|
Bardzo fajna sprawa. Szczególnie losowanie atrybutów jakoś mi przypasowało.
Myślę, że:
1. System nie jest jakoś bardzo przyjazny dla graczy - np. osobiście nie chciałbym wyrzucić samych 1 przy twor ... |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 16 |
Wyświetleń: 2166 |
|
|
 |
 |
 |
|
Korporacja Astrade - sprawująca rządy na drugiej co do wielkości planecie - Hekselonie - zaczęła masowo skupywać, lub konfiskować skrykrzem.
Ma to związek z budową gigantycznego statku kolonizators ... |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 15 |
Wyświetleń: 1980 |
|
|
 |
 |
 |
|
No dobra, ale co właściwie chcesz osiągnąć akaszik? Jeśli tworzysz mapę do systemu RPG, to tak dokładne odwzorowywanie powierzchni planety jest zbędne. To nie forum o kartografii tylko o systemach aut ... |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 16 |
Wyświetleń: 2166 |
|
|
 |
 |
 |
|
Być może to nie jest kometa, tylko coś całkiem innego.
Proponuję zacząć od początku... Przestańmy zajmować się kometą. Nie widzę żadnych fizycznych przesłanek dla których kometa miałaby hamować ... |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 16 |
Wyświetleń: 2166 |
|
|
 |
 |
 |
|
Ich zderzenie jest nieuniknione, a skutek może być tylko jeden - apokalipsa - Wielki Wybuch. |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 6 |
Wyświetleń: 990 |
|
|
 |
 |
 |
|
Standard. Cóż więcej można powiedzieć? Nie widzę tu niczego nowatorskiego. |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 294 |
Wyświetleń: 23043 |
|
|
 |
 |
 |
|
Ha - poważnymi twórcami RPG? Jak ktoś, kto godzinami opowiada sobie z bandą kumpli niestworzone historie, rzucając przy tym kośćmi o których większość ludzi nie ma pojęcia, że istnieją, może być nazyw ... |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 28 |
Wyświetleń: 2466 |
|
|
 |
 |
 |
|
Dokładnie cactusse - to jest to za co kochamy FATE'a. Ninetounges - akurat specjalne kości i współczynniki określane słownie to najmniej ważne w FATE'cie hmm... "sprawy". Zwróć lepiej uwagę ... |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 7 |
Wyświetleń: 1815 |
|
|
 |
 |
 |
|
Pomysł opisany w drugiej części Twojego posta wygląda naprawdę ciekawie.
Myślę, że lepiej wyjdziesz tworząc właśnie takie planszówkowe indie niż zwykłego RPG'a. |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 28 |
Wyświetleń: 2466 |
|
|
 |
 |
 |
|
Witaj BLACKs.
System walki który będę tworzył teraz ma być jak najbardziej uniwersalny - choć powstaje z myślą o grze w której bohaterami są... bohaterowie. Ale tacy super - niczym Spiderman czy Kapi ... |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 28 |
Wyświetleń: 2466 |
|
|
 |
 |
 |
|
Sorry, że się nie odzywałem - miałem urwanie głowy ;]
FATE'a polecam - naprawdę świetny system, choć trochę niestandardowy.
Tak, również myślę, że opis walki to bardzo ważna sprawa, więc warto by s ... |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 56 |
Wyświetleń: 8538 |
|
|
 |
 |
 |
|
Alkomag, Spirytualista ;] |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 28 |
Wyświetleń: 2466 |
|
|
 |
 |
 |
|
BullMax - proponuję byś zapoznał się z mechaniką FATE, o ile jeszcze jej nie znasz. Pasuje ona jak ulał do twoich preferencji. |
|
|
|
Vector |
|
Odpowiedzi: 28 |
Wyświetleń: 2466 |
|
|
 |
 |
 |
|
Otóż właśnie. Jaki system walki jest według was najlepszy, który się wam najbardziej podoba?
Czy lepiej by mechanika taka stawiała na prostotę i szybkość, czy też żeby była skomplikowana i dawała du ... |
|
|
Strona 1 z 4 |
Idź do strony 1, 2, 3, 4 Następny Wszystkie czasy w strefie CET (Europa) |
|