|
Quba |
|
Odpowiedzi: 5 |
Wyświetleń: 1545 |
|
|
|
|
|
|
Mi się ta mechanika dosyć podoba, szczególnie przy starciach wielu osób zadziwiająco szybko działa (bo wywodzi się z bitewniaka ). Natomiast nie podoba mi się rozwiązanie inicjatywy, jest zbyt losow ... |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 14 |
Wyświetleń: 1194 |
|
|
|
|
|
|
Zaraz, zaraz to nie ma być realistyczne tylko "dawać frajdę" ?
Ma być w miarę realistyczne i dawać frajdę
Ale wszystko z umiarem, chciałbym osiągnąć nieco mniejszy stopień komplikacji ... |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 14 |
Wyświetleń: 1194 |
|
|
|
|
|
|
Ale nadal uważam, że walka powinna być szybka. W realu nie ma za bardzo czasu na złożoną taktykę (dlatego uczy się pewnych zachowań tak długo aż wchodzą w nawyk i nie potrzeba już pełnego skupienia, w ... |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 14 |
Wyświetleń: 1194 |
|
|
|
|
|
|
Qba - tak normalnie nie zainteresowałbym się tematem "rzeczywistego" fechtunku, ale jak może powstać fajna karcianka to dopomogę Wink.
Ok przemyślę, sprawę. Ewentualnie jakoś uproszczę obe ... |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 14 |
Wyświetleń: 1194 |
|
|
|
|
|
|
Nie dałem rady się przez to wszystko przebić. Od czasu Dzikich Pól nie lubię szczegółowych mechanik walki.
To czy wtedy jesteś w stanie ocenić coś obiektywnie? Skoro nie lubisz komplikacji to będzies ... |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 14 |
Wyświetleń: 1194 |
|
|
|
|
|
|
W sumie to ja jestem otwarty na wszelkie propozycje.
Coś mnie składani w stronę kart, tylko że to dobre rozwiązanie w walce 1 na 1. Gdyby MG musiał naraz kontrolować parę pojedynków to by zwariował ... |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 14 |
Wyświetleń: 1194 |
|
|
|
|
|
|
Pomysł niestety już bły, zbyt Monastyrem pachnie, jeszcze mnie o plagiat posądzą |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 14 |
Wyświetleń: 1194 |
|
|
|
|
|
|
Mam listę manewrów jakie można zastosować w walce, jednak w obecnej formie mechanika jest zbyt skomplikowana.
Ma ktoś pomysł jak ją uprościć, bez ograniczania liczby manewrów?
Jednym z pomysłów j ... |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 75 |
Wyświetleń: 16581 |
|
|
|
|
|
|
O, to ciekawe. Mógłbyś rozwinąć? (co masz na myśli z k88 - czy od 11 do 88, czy osobny rzut?)
Tak wyniki to 11, 12, 13, 14, 15, 16,17, 18, 21,....,81,88. A dodatkowow sumujemy te kostki i to mówi nam ... |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 75 |
Wyświetleń: 16581 |
|
|
|
|
|
|
A może taka mechanika: procentowa ale na k88, dodatkowo jeśli zdaliśmy test (czyli rzuciliśmy więcej niż nasza wada) to sumujemy kostki i to nam mówi o skali sukcesu. Jeśli rzuciliśmy mniej lub równo ... |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 4 |
Wyświetleń: 825 |
|
|
|
|
|
|
Faktycznie skala jest nieco mała, jednak da się ten problem prawdopodobnie jakoś inaczej obejść (np. przez jakieś dodatkowe działanie cech/umiejek). 2k6 ma taką zaletę, że istnieje faktycznie hazardow ... |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 21 |
Wyświetleń: 3345 |
|
|
|
|
|
|
beacon nie chcę podważać twojego autorytetu jako Admina (bo mnie jeszcze zabnujesz ), ale czy zamiast dawać od razu ostrzeżenie nie lepiej na privie wyjaśnić sprawę. Sądzę, że dawanie ostrzeżeń tak ... |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 6 |
Wyświetleń: 1068 |
|
|
|
|
|
|
Szybkiego powrotu i bezpiecznej podróży, heeeej |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 14 |
Wyświetleń: 1194 |
|
|
|
|
|
|
Wszelkich zainteresowanych jak i tylko kibicujących zapraszam do odpowiedniego tematu na forum rpg aplus http://www.rpg.aplus.pl/forum/viewtopic.php?t=2440&start=0 |
|
|
|
Quba |
|
Odpowiedzi: 14 |
Wyświetleń: 1194 |
|
|
|
|
|
|
Witam, na rynku istnieje parę systemów próbujących przedstawić w sposób zbliżony do realizmu walkę, jednak z różnymi efektami (Dzikie Pola, Monastyr, The Riddle of Steel), dlatego postanowiłem założyć ... |
|
|
Strona 1 z 17 |
Idź do strony 1, 2, 3 ... 15, 16, 17 Następny Wszystkie czasy w strefie CET (Europa) |
|