|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 2 |
Wyświetleń: 1023 |
|
|
 |
 |
 |
|
Fajne, może być bardzo przydatne. Dałoby się to jakoś zaimplementować do Studni? Jeśli tak, to trzeba by tam jakiś dział "warsztat" zrobić, czy jakoś tak... jak wy to widzicie, bo IMO byłoby ... |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 3 |
Wyświetleń: 1257 |
|
|
 |
 |
 |
|
Dziwne, bo myśmy sporo się tłukli, i nikt nie narzekał W zasadzie czasowo na jedno wychodzi - policzenie różnicy, a wykonanie osobnego rzutu na obrażenia, tylko fakt, że trzeba bardziej sie skupić ... |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 21 |
Wyświetleń: 2295 |
|
|
 |
 |
 |
|
Już dopadłem HardNovę :>
Rasy i całe uniwersum jest strasznie przaśne, zasady walki w kosmosie nie do końca mnie przekonują (zbyt uproszczone, jak na space operę przystało), ale współczynniki zaró ... |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 21 |
Wyświetleń: 2295 |
|
|
 |
 |
 |
|
IMO niemal idealne, znaczy na tyle zbliżone do warunków współczesnego pola bitwy, na ile było to możliwe (oczywiście z pójściem "krok naprzód", w stronę SF) opisy kosmicznych bitew były w Cy ... |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 21 |
Wyświetleń: 2295 |
|
|
 |
 |
 |
|
Mechanika procentowa jest dobra wtedy, gdy przeciętny poziom trudności testu, dla przeciętnej osoby wynosi około 50% Jeśliby się tego trzymać, to jestem za (a raczej nie będę zbytnio narzekał).
EDI ... |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 21 |
Wyświetleń: 2295 |
|
|
 |
 |
 |
|
No, niekoniecznie w tym tygodniu I czy warto trzymać się kurczowo procentowej mechaniki? Czy lepiej postawić to na czymś bardziej "współczesnym"?
Wow, 666 postów  |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 21 |
Wyświetleń: 2295 |
|
|
 |
 |
 |
|
Wracając do tematu XCOMa - pewnie forumowiczom, a przynajmniej zainteresowanym tematem, nie chciałoby się spróbować czegoś w tej tematyce napisać?
Jak coś ja się pisze, wykorzystajta to pókim w twórc ... |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 33 |
Wyświetleń: 3375 |
|
|
 |
 |
 |
|
Panie prezesie, kiedy będzie więcej informacji na temat mechaniki? |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 21 |
Wyświetleń: 2295 |
|
|
 |
 |
 |
|
Czemu nie? Znaczy, możesz napisać po prostu że uszkodzenia strukturalne (czemu po angielsku wyglądałoby to dobrze, a po polsku już nie? ) ludziom (protossom etc) zadaje praktycznie śmiertelne rany.. ... |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 35 |
Wyświetleń: 4758 |
|
|
 |
 |
 |
|
To znaczy, że coś się skopało z kolorkami rang (a dokładnie rangi żadnej), gdyż kolor mojego nicka legenda tłumaczy jako admin. Znowu jakaś dziura w kodzie? |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 35 |
Wyświetleń: 4758 |
|
|
 |
 |
 |
|
Ciekawa sprawa, że mimo iż posty są przypisane do użytkowników (co IMO jest najważniejsze), postcount jest zerowy. I znów mi się kuśka kurczy
Nie łatwiej by było olać przeszczep podpisów, jeśli mi ... |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 3 |
Wyświetleń: 1257 |
|
|
 |
 |
 |
|
Wreszcie udało mi się chociaż częściowo spisać system techniczny, który w bólach rodził się - w coraz nowszych i nowszych wersjach - przez ponad dekadę. Wciąż jest niepełny (przynajmniej na stronie), ... |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 21 |
Wyświetleń: 2295 |
|
|
 |
 |
 |
|
Podoba mi się, chociaż u mnie zrobiłem to (a raczej powoluuuutku robię) nieco inaczej - statek jest "przedłużeniem" bohatera, chociaż swój zestaw statów posiada...
Oczywiście nie 35z20 tyl ... |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 21 |
Wyświetleń: 2295 |
|
|
 |
 |
 |
|
Nimsarn - TAK, w aerotechu przegięli Ale jeszcze nie tak strasznie jakby się mogło wydawać - w końcu to oldschoolowa planszówka Widziałeś może zasady tworzenia statków w Transhuman Space - w tej ... |
|
|
|
Omlet |
|
Odpowiedzi: 35 |
Wyświetleń: 4758 |
|
|
 |
 |
 |
|
Jak dla mnie albo poczekaj na łikend, albo najlepiej zarwij nockę - z autopsji wiem że koło czwartej, piątej w nocy nikogo tu nie ma  |
|
|
Strona 1 z 30 |
Idź do strony 1, 2, 3 ... 28, 29, 30 Następny Wszystkie czasy w strefie CET (Europa) |
|