|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 15 |
Wyświetleń: 2055 |
|
|
|
|
|
|
Trochę zmian mi wyszło w systemie.
Pewne rzeczy mi się uregulowały. Ale niestety wciaż nie mam czasu na spisanie wszystkiego po ludzku.
Trochę objasnień mechaniki:
Mamy je w systemie ogólnie n ... |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 7 |
Wyświetleń: 894 |
|
|
|
|
|
|
Ostatnio interesuje mnie problem: co tak naprawdę oznacza test w grze i jak on działa w naszej rzeczywistości.
Poziom trudności - wiadomo, cos może być łatwiejsze lub trudniejsze
Nasze umiejętno ... |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 7 |
Wyświetleń: 894 |
|
|
|
|
|
|
Skróty myślowe
1. W pierszej rundzie postać dostaje wartość umiejętności
2. W drugiej i kolejnych dostaje dodatkowo 3 punkty
3. Kosztem jednego punkcika może się zapytać MG czy postaci się wyd ... |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 7 |
Wyświetleń: 894 |
|
|
|
|
|
|
Wymysliłem sobię mechanikę i chciałbym poznać Wasza opinię.
Mechanika działa tak:
mamy poziom trudnosci (okreslany w tajemnicy przez MG) przykładowo 9.
gracz ma ceche na jakims tam poziomie p ... |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 55 |
Wyświetleń: 4860 |
|
|
|
|
|
|
craven: czy ty masz jakiś problem z ludźmi mającymi inne zdanie niż ty?
beacon: jak mówiłem, ja się do Ciebie konkretnie nie odzywam, tylko mówię o tym, że wg mnie, JA i moi znajomi rozwineliśmy si ... |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 55 |
Wyświetleń: 4860 |
|
|
|
|
|
|
Craven - to ma być odgrywanie ról, prawda? Więc jakiej cholery osoba z większą znajomością systemu gorzej role odgrywając nawet, ma być bardziej efektywna niż inne? Argument (często przywoływany), że ... |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 15 |
Wyświetleń: 2055 |
|
|
|
|
|
|
Dziękuję.
Na razie zapraszam na forum projektu:
www.marine.fora.pl |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 55 |
Wyświetleń: 4860 |
|
|
|
|
|
|
Wiesz beacon - też mógłbym Ci nawrzucać, ale mi się nie chce dyskutować z kimś komu brakuje argumentów, ale za to już nauczył się wrzucać osobiste uwagi.
Tyle. |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 55 |
Wyświetleń: 4860 |
|
|
|
|
|
|
To może ja dla od miany napiszę czego nie lubię, bardzo nie lubie i nienawidze w mechanikach?
- Warhammer 2ed - za koszmarne manewry w walce i rozwiązania żywcem z D&D ściągnięte w taki sposób, ... |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 9 |
Wyświetleń: 1443 |
|
|
|
|
|
|
Jak dla mnie nie to jest kluczowe, gdzie czego masz opis do tej pory, ale co rzadko brane pod uwagę, jak bardzo gracz musi znać system by w niego grać.
Jeżeli w Twoim systemie rozwój jest naturalny ... |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 15 |
Wyświetleń: 2055 |
|
|
|
|
|
|
13. Raz.
I nigdy tego nie powtórzę... 8 to maks.
Wbrew pozorom narracja wcale nie musi zabijać. Ale bardzo pomagają elementy gdzie gracze grupą mogą zadeklaworać jakąś czynność (np. to m ... |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 15 |
Wyświetleń: 2055 |
|
|
|
|
|
|
Ufff - odpowiem szybko, trochę się tłumacząc.
System tak na prawdę od bardzo niedawna zacząłem jakoś w ogóle spisywać, większość zasad i mechaniki miałem spisane w tabelkach Excelu i jak długo tylk ... |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 15 |
Wyświetleń: 2055 |
|
|
|
|
|
|
Przepraszam - po prostu czasem używam prywatnego konta do firmowych zajęć. A esnips taki wygodny.
OK . postaream się |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 15 |
Wyświetleń: 2055 |
|
|
|
|
|
|
1. za ilość postów przepraszam - miałem nadzieję, że tak będzie czytelniej.
2. możliwość rozwoju w nieskończoność jest czysto teoretyczna, koszty w praktyce to uniemożliwiają.
3. założenia co do ... |
|
|
|
Kvokul |
|
Odpowiedzi: 14 |
Wyświetleń: 1134 |
|
|
|
|
|
|
Zdecydownie Paranoja jest systemem, który warto przeczytać jeżeli chodzi o destabilizację gracza w jego poczynaniach i poczucie zaszczucia i niepewności. To groteska.
Mechanika wspiera ten stan. |
|
|
Strona 1 z 2 |
Idź do strony 1, 2 Następny Wszystkie czasy w strefie CET (Europa) |
|