|
Finn |
|
Odpowiedzi: 19 |
Wyświetleń: 3573 |
|
|
|
|
|
|
U mnie wygląda to następująco:
Podręcznik Gracza:
1. Opowiadanie
2. Wstęp
- do czytelnika
- co to jest RPG
- podstawowe konwencje
* film noir
* horror z duchami w roli głównej
* psychod ... |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 218 |
Wyświetleń: 15696 |
|
|
|
|
|
|
Fons, Ty nie rozumiesz o czym ja piszę. Przeczytaj jeszcze raz, a potem popraw posta. Tu nie chodzi o to, żeby tchórza (postać z niską Odwagą czy czymkolwiek) wrzucić w ogień- odwróciłeś kota ogonem. ... |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 218 |
Wyświetleń: 15696 |
|
|
|
|
|
|
Kanji, wierzysz w to, ze w systemie o superherosach gracz nie zadecyduje skoczyć w ogien, zeby ratowac czlowieka? Właśnie o to chodzi w mojej koncepcji- wszyscy którzy grają wiedzą, że nic mu się ... |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 218 |
Wyświetleń: 15696 |
|
|
|
|
|
|
A co powiesz na sytuację, w której MG każe rzucać Ci na opanowanie, czy postać wskoczy w ogień? To nie jest kierowanie postacią? |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 218 |
Wyświetleń: 15696 |
|
|
|
|
|
|
Craven, a dlaczego nie? Co w tym złego? Jak ktoś stworzy bohatera naprawdę wspaniałego i chętnego do niesienia pomocy- ale tylko w świetle hupiterów i przed kamerami- to powinien się z tym liczyć, że ... |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 218 |
Wyświetleń: 15696 |
|
|
|
|
|
|
Bezinteresowność? Jak wspaniałego, sławnego superherosa prosi o pomoc żul bez grosza przy duszy i nikt tego nie widzi, gracz rzuca na bezinteresowność. Jeśli przebije ST (zależny od stopnia zagrożenia ... |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 218 |
Wyświetleń: 15696 |
|
|
|
|
|
|
Opis postaci przez współczynniki, które nie mają w sobie za grosz realizmu
Tu nie o to chodzi, żeby współczynniki były nierealistyczne. Chodzi raczej o to, że generalnie wszyscy są tacy sami pod wzgl ... |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 218 |
Wyświetleń: 15696 |
|
|
|
|
|
|
A mnie chodzi po głowie inne rozwiązanie. Jesteś superherosem- to jasne. Wszyscy wiedzą, że jesteś silny, zwinny, szybki, spostrzegawczy i wytrzymały jak cholera. Ale czy masz w sobie to coś, co jest ... |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 42 |
Wyświetleń: 3603 |
|
|
|
|
|
|
Szczerze nic , zassalbym nielegalnie , ale gdybym mial wycenic cos takiego to jakies 15zl
To się nazywa rozbrajająca szczerość |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 9 |
Wyświetleń: 978 |
|
|
|
|
|
|
To gra śmiertelnymi w Świecie Mroku już nie wystarcza? |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 55 |
Wyświetleń: 4863 |
|
|
|
|
|
|
No to są dwie opcje Albo któryś z twórców widział wcześniej moją mechanikę i twórczo się nią zainspirował, albo (co równie prawdopodobne) obie te mechaniki wyrastają z jednego źródła, to jest FUDGE ... |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 55 |
Wyświetleń: 4863 |
|
|
|
|
|
|
A możesz coś więcej napisać o tej Twojej mechanice? Jak działają umiejętności? Po co trzecia kostka? Jak rozwiązałeś sprawę zadawania obrażeń? |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 55 |
Wyświetleń: 4863 |
|
|
|
|
|
|
Quba, moja mechanika nazywa się Black&White i napędza taką małą gierkę Noir. Kiedyś nazywała się Pandemonium. Chyba miałeś z nią styczność na forum 1k20.net, neh? |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 55 |
Wyświetleń: 4863 |
|
|
|
|
|
|
A ja, tak jak Quba, najbardziej lubię własną mechanikę, ponieważ:
a) jest moja
b) w większości sytuacji ogranicza losowość do minimum
c) pomimo podpunktu b) potrafi czasem płatać figle
d) ma zi ... |
|
|
|
Finn |
|
Odpowiedzi: 32 |
Wyświetleń: 9114 |
|
|
|
|
|
|
Sprostowane, bo pokazałem ten temat kumplowi, który mnie do UA wprowadził |
|
|
Strona 1 z 2 |
Idź do strony 1, 2 Następny Wszystkie czasy w strefie CET (Europa) |
|