|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Innym problemem okazuje się być popularność systemu, a raczej jej brak. Na 3 fora odpowiedziały 2 - na tawernie całość zatonęła po kilku postach (a rekrutacja przeszła bez echa), na lastinn - tylko je ... |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Mały problemu tutaj, link Rapidshare'a nie działa.
Oto link megaupload:
http://www.megaupload.com/pl/?d=JQXZ0O6P |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Braku czytania mi raczej zarzucić nie można. Co do pisania, sądzę, że raczej do pełnej wersji znajdę załogę, a sam zajmę się dopracowaniem strony graficznej. |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Nie zauważyłem błędów printer-friendly - czarny tekst na białym tle + część ilustracji.
Nie jestem pisarzem. Całość ze względu na brak załogi musiałem zrobić ja. Od... końca sierpnia chyba szukam czł ... |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Tym razem w terminie - wersja beta Dead Echoes.
Zwracam uwagę, że jest to wciąż wersja beta.
http://rapidshare.com/files/178677844/Dead_Echoes_Beta.rar.html
W paczce wersja normalna, printer-fr ... |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Wersja printer-friendly będzie - zapewne w formie po prostu czarno-białej, bez zbędnych ozdobników. |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Z tym nie jest źle - celujemy w koniec grudnia/styczeń (Obecnie ekwipunek/manewry). Problem w tym, że przydałby się ktoś do konceptów/layoutu - bez odpowiedniego wyglądu tego nie przepuszczę.
Edit:
... |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 24 |
Wyświetleń: 4338 |
|
|
|
|
|
|
Hm, dalej poszukujemy chętnych - koncepty pojazdów/broni. Znajomość filmów/seriali science-fiction (nie ograniczająca się do Gwiezdnych Wojen/Star treka) i sztuki władania ołówkiem. |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Utrudnienia wiążą się z opóźnieniami. Aby zredukować utrudnienie, można wykonywać czynność dłużej. Jeżeli więc w pierwszych sekundach gracz dostanie utrudnienie -5 od warunków, im dłużej będzie celowa ... |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Modyfikatory mogą stale wpływać na gracza (haj, 0G, bitwa) i NPCów, albo na relację gracz-cel. Jeżeli gracz trzyma wroga na celu, MG podaje jak trudno obecnie trafić cel. Wróg właśnie biegnie na gracz ... |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
W momencie kiedy zaczyna się walka, włączamy timer
Każda akcja trwa ileś sekund (czas). Gracz może podjąć akcję dopiero gdy skończy poprzednią (tak samo jak NPC).
Przykład (z bieganiem) - gracz w ... |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Mechanika oparta na k10. W sumie staramy się, żeby była dość prosta ale rozbudowana i dynamiczna.
W kwestii walki - rezygnacja z tur na rzecz walki ciągłej, systemowo przewidziane niszczenie osłon za ... |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Cóż, prace posuwają się trochę wolniej niż powinny (co nie oznacza, że stoją.)
Rozszerzyliśmy tworzenie postaci, umożlwiając graczowi już na początku osadzić swoją postać w świecie DE (i czerpać z te ... |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Niewidzialność jest dość krótkotrwała. Zrzut w środek miasta - powoduje zamieszanie, zwłaszcza, że desant ujawnia się na krótko przed lądowaniem. Element zaskoczenia.
Tak, to część bloga. W chwili ob ... |
|
|
|
Dimitrij |
|
Odpowiedzi: 58 |
Wyświetleń: 5379 |
|
|
|
|
|
|
Co do dema, powiem wprost: jeżeli będzie odpowiednie zainteresowanie, pójdzie demo i strona netowa. |
|
|
Strona 1 z 3 |
Idź do strony 1, 2, 3 Następny Wszystkie czasy w strefie CET (Europa) |
|