autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna
Znaleziono 202 wyników
Nibykonkurs Dwanaście - ankieta odnośnie terminu
PostForum: Nibykonkurs   Wysłany: 16:09, 11 01 2009   Temat: Nibykonkurs Dwanaście - ankieta odnośnie terminu
Behir
 
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1605




Mam ferie od 19, tylko, zę od razu wyjeżdżam, więc jestem za ostatnim tygodniem stycznia.
system RPG w universum znanym jako Świat Kontynentów
PostForum: Gry   Wysłany: 21:07, 10 11 2008   Temat: system RPG w universum znanym jako Świat Kontynentów
Behir
 
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1851




Starałem się czytać to forum. Wartościowych postów nie ma koło 200. Ba, nie ma ich nawet 100. Szczerze mówiąc nie wiem, czy będzie ze 20.

To jest czysty przykład heartbreakera (no, może nie do końc ...
Heartbreaker - jak się za to zabrać?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 10:38, 10 11 2008   Temat: Heartbreaker - jak się za to zabrać?
Behir
 
Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 5160




Całość zaczęła się od tego niepozornego fragmentu:

Known Skill: Rank bonus is equal to the level of the
character, or +1, whichever is greater.
Specialty Skill: Rank bonus is equal to half the ...
Heartbreaker - jak się za to zabrać?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 13:33, 09 11 2008   Temat: Heartbreaker - jak się za to zabrać?
Behir
 
Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 5160




Dobra, materiały do dema powoli się zbierają.

Jeśli chodzi o archetypy, to robiąc listę do dema, trochę przecholowałem. Wyszło mi circa 30. Myślę, że skrócę to do jakichś pięciu związanych z konkre ...
Mechanika Q10
PostForum: Warsztat   Wysłany: 11:03, 02 11 2008   Temat: Mechanika Q10
Behir
 
Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 5982




No, widzę, że wreszcie ruszyło Wink. Według mnie, jak na pierwszy dzień wygląda całkiem nieźle.

Najbardziej wyczekuję na alternatywne metody Tworzenia postaci i rozwoju (przełożenie pedeki -> res ...
Mechanika Q10
PostForum: Warsztat   Wysłany: 13:33, 26 10 2008   Temat: Mechanika Q10
Behir
 
Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 5982




Behir - daj sobie spokój.


Gdyby nie ostatnie posty, odpowiedziałbym "Czemu? Przecież mam rację" Wink.

Ale teraz muszę odszczekać to co powiedziałem. Nie mogę się doczekać, aż zlokalizu ...
Mechanika Q10
PostForum: Warsztat   Wysłany: 15:32, 25 10 2008   Temat: Mechanika Q10
Behir
 
Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 5982




Heh, ale pustosłowie, które można tu zaobserwować przez ostatnie kilka postów również nic do dyskusji nie wnosi.

Dopiero:
Jestem skłonny, jeśli niektórzy chcą skorzystać z tego systemu to można by ...
Mechanika Q10
PostForum: Warsztat   Wysłany: 13:47, 25 10 2008   Temat: Mechanika Q10
Behir
 
Odpowiedzi: 60
Wyświetleń: 5982




Hmmm, raczej lepszym rozwiązaniem byłoby dodanie PROSTYCH reguł dla tego czego brakuje w rdzeniu(m. in. rozwój postaci i jej tworzenie), a do tego podorzucać trochę wariantów i rozszerzeń (np. inne re ...
Heartbreaker - jak się za to zabrać?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 15:36, 23 10 2008   Temat: Heartbreaker - jak się za to zabrać?
Behir
 
Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 5160




Całego podręcznika na pewno od razu nie zrobię. Do tego potrzebowałbym własnej mechaniki i nie powstałoby to tak szybko, jakbym tego oczekiwał. Pewnie dzisiaj przed japońskim zrobię szablon informacji ...
Nieboracy dwa - demo 1 (preview)
PostForum: Nieboracy   Wysłany: 19:57, 22 10 2008   Temat: Nieboracy dwa - demo 1 (preview)
Behir
 
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1080




Przeczytałem prewjusa jeszcze wczoraj, ale nie napisałem już nic kreatywnego, bo chciałem iść spać Wink.

Może to i demo 1, ale Teaser 1 Unfinished byłby lepszą nazwą Wink. Spodziewałem się, że będę móg ...
Heartbreaker - jak się za to zabrać?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 19:45, 22 10 2008   Temat: Heartbreaker - jak się za to zabrać?
Behir
 
Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 5160




No dobra Behir a co w tym demie prócz archetypów i prawie przygód planujesz? Opis ogólny świata? Ja bym wolał grywalny opis jednej lokacji - jeśli by był dobry to z tych przygód bym zrezygnował. Od ta ...
Heartbreaker - jak się za to zabrać?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 20:50, 21 10 2008   Temat: Heartbreaker - jak się za to zabrać?
Behir
 
Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 5160




Zrób szybki prototyp, z wykorzystanie jakiejś prostej acz gotowej mechaniki np. Fudge, Risus, Pool lub Perfekt20. Już sama lista charakterystycznych światowych zdolności może pokazać na czym skupia si ...
Rotting World
PostForum: Gry   Wysłany: 15:31, 20 10 2008   Temat: Rotting World
Behir
 
Odpowiedzi: 40
Wyświetleń: 4113




Wow, naprawdę chciałbym zobaczyć wersję finalną. Na oko, heartbreaker Behira nie ma szans w starciu z Kręcącym-się-Światem kolegi Largadosa Wink

Ja też bym chciał zobaczyć wersję finalną. Nie tylko ...
Heartbreaker - jak się za to zabrać?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 15:25, 20 10 2008   Temat: Heartbreaker - jak się za to zabrać?
Behir
 
Odpowiedzi: 61
Wyświetleń: 5160




Interesuje mnie aktualny stabilny build w jednym kawałku, najlepiej w postaci krótkiego i przyjaznego dla oka pdfa (zacznę planować masowe morderstwo, jeśli jeszcze raz ktoś odeśle mnie do chaotyczneg ...
Skracanie statystyk?
PostForum: Warsztat   Wysłany: 20:31, 19 10 2008   Temat: Skracanie statystyk?
Behir
 
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 846




Ok, czyli chcesz to do swojej gry Wink. Mamy punkt zaczepienia.

Tylko teraz nie wiem, czy chodzi o "system" dla BG, czy NPC, czy może i dla tych i dla tych. Dla BG chyba każda opcja jest do ...
Strona 1 z 14 Idź do strony 1, 2, 3 ... 12, 13, 14  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin