|
Behir |
|
Odpowiedzi: 4 |
Wyświetleń: 1605 |
|
|
|
|
|
|
Mam ferie od 19, tylko, zę od razu wyjeżdżam, więc jestem za ostatnim tygodniem stycznia. |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 15 |
Wyświetleń: 1851 |
|
|
|
|
|
|
Starałem się czytać to forum. Wartościowych postów nie ma koło 200. Ba, nie ma ich nawet 100. Szczerze mówiąc nie wiem, czy będzie ze 20.
To jest czysty przykład heartbreakera (no, może nie do końc ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 61 |
Wyświetleń: 5160 |
|
|
|
|
|
|
Całość zaczęła się od tego niepozornego fragmentu:
Known Skill: Rank bonus is equal to the level of the
character, or +1, whichever is greater.
Specialty Skill: Rank bonus is equal to half the ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 61 |
Wyświetleń: 5160 |
|
|
|
|
|
|
Dobra, materiały do dema powoli się zbierają.
Jeśli chodzi o archetypy, to robiąc listę do dema, trochę przecholowałem. Wyszło mi circa 30. Myślę, że skrócę to do jakichś pięciu związanych z konkre ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 60 |
Wyświetleń: 5982 |
|
|
|
|
|
|
No, widzę, że wreszcie ruszyło . Według mnie, jak na pierwszy dzień wygląda całkiem nieźle.
Najbardziej wyczekuję na alternatywne metody Tworzenia postaci i rozwoju (przełożenie pedeki -> res ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 60 |
Wyświetleń: 5982 |
|
|
|
|
|
|
Behir - daj sobie spokój.
Gdyby nie ostatnie posty, odpowiedziałbym "Czemu? Przecież mam rację" .
Ale teraz muszę odszczekać to co powiedziałem. Nie mogę się doczekać, aż zlokalizu ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 60 |
Wyświetleń: 5982 |
|
|
|
|
|
|
Heh, ale pustosłowie, które można tu zaobserwować przez ostatnie kilka postów również nic do dyskusji nie wnosi.
Dopiero:
Jestem skłonny, jeśli niektórzy chcą skorzystać z tego systemu to można by ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 60 |
Wyświetleń: 5982 |
|
|
|
|
|
|
Hmmm, raczej lepszym rozwiązaniem byłoby dodanie PROSTYCH reguł dla tego czego brakuje w rdzeniu(m. in. rozwój postaci i jej tworzenie), a do tego podorzucać trochę wariantów i rozszerzeń (np. inne re ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 61 |
Wyświetleń: 5160 |
|
|
|
|
|
|
Całego podręcznika na pewno od razu nie zrobię. Do tego potrzebowałbym własnej mechaniki i nie powstałoby to tak szybko, jakbym tego oczekiwał. Pewnie dzisiaj przed japońskim zrobię szablon informacji ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 8 |
Wyświetleń: 1080 |
|
|
|
|
|
|
Przeczytałem prewjusa jeszcze wczoraj, ale nie napisałem już nic kreatywnego, bo chciałem iść spać .
Może to i demo 1, ale Teaser 1 Unfinished byłby lepszą nazwą . Spodziewałem się, że będę móg ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 61 |
Wyświetleń: 5160 |
|
|
|
|
|
|
No dobra Behir a co w tym demie prócz archetypów i prawie przygód planujesz? Opis ogólny świata? Ja bym wolał grywalny opis jednej lokacji - jeśli by był dobry to z tych przygód bym zrezygnował. Od ta ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 61 |
Wyświetleń: 5160 |
|
|
|
|
|
|
Zrób szybki prototyp, z wykorzystanie jakiejś prostej acz gotowej mechaniki np. Fudge, Risus, Pool lub Perfekt20. Już sama lista charakterystycznych światowych zdolności może pokazać na czym skupia si ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 40 |
Wyświetleń: 4113 |
|
|
|
|
|
|
Wow, naprawdę chciałbym zobaczyć wersję finalną. Na oko, heartbreaker Behira nie ma szans w starciu z Kręcącym-się-Światem kolegi Largadosa
Ja też bym chciał zobaczyć wersję finalną. Nie tylko ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 61 |
Wyświetleń: 5160 |
|
|
|
|
|
|
Interesuje mnie aktualny stabilny build w jednym kawałku, najlepiej w postaci krótkiego i przyjaznego dla oka pdfa (zacznę planować masowe morderstwo, jeśli jeszcze raz ktoś odeśle mnie do chaotyczneg ... |
|
|
|
Behir |
|
Odpowiedzi: 6 |
Wyświetleń: 846 |
|
|
|
|
|
|
Ok, czyli chcesz to do swojej gry . Mamy punkt zaczepienia.
Tylko teraz nie wiem, czy chodzi o "system" dla BG, czy NPC, czy może i dla tych i dla tych. Dla BG chyba każda opcja jest do ... |
|
|
Strona 1 z 14 |
Idź do strony 1, 2, 3 ... 12, 13, 14 Następny Wszystkie czasy w strefie CET (Europa) |
|