Szabel |
większy pożeracz systemów |
|
|
Dołączył: 07 Maj 2006 |
Posty: 1316 |
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 1/3
|
|
|
|
|
|
|
|
Thronaar
Cytat: |
Minimum mechaniki, maksimum opisów. Kłopot w tym, że z dobrego podręcznika można wyciąć mechanikę i stworzyć klimat, ale w drugą stronę nie zawsze (z opisów stworzyć mechanikę), szczególnie przy dość specyficznym świecie. |
Mechanikę można do opisów DOROBIĆ. Nie widzę więkdzego problemu, o ile czuje się klimat systemu.
ja-prozac
Cytat: |
Mozna, i pewnie sa. Zaleznie co masz na mysli dokladnie mowiac o kolorze.
Tylko po co udawac, ze cos jest czyms, czym nie jest i utrudniac gre grajacym.
Rozroznij dwie rzeczy - warstwe settingowa i fabularna, a mechaniczna.
Miecz zadajacy +3 do czegos waznego jest gorszy i niegodny do uzycia
przez prawdziwego gracza w porownaniu z poteznym mieczem burz, ktorego
opis zajmie 2 strony, ale niczym sie nie bedzie wyroznial? Albo, co gorsza,
doprowadzi do tego, ze postac gracza beda scigali wszyscy w krainie, bo
wierza, ze ten miecz costam robi?
Wariant, ze gracza beda wszyscy scigali jest optymistyczny mimo wszystko,
bo cos daje w grze. Gorzej, jak konieczny opis, bo statystyki sa zueee,
nic nie znaczy, ale musi byc, bo to w koncu nie polega tylko na statystykach. |
Kolorowanie przedmiotu nie oznacza, że nie może on przypakowywać. ;P
beacon
Nic dodać, nic ująć. No może dodać fakt, że nie jestem fanem FATE. |
|