Arcy |
chodzący wśród autorek |
|
|
Dołączył: 07 Cze 2008 |
Posty: 60 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
Cytat: | ako twórca gier, BullMax, powinieneś to wiedzieć |
Nie pisałem gier. Pisałem aplikacje.
Cytat: | Ideałem były by kostki ze stukotem wtaczające się na ekran... Jak powiedzmy podczas gry w kości w "Wiedźminie". Małe, ładne, proste, a cieszy. Dużo roboty? Model 3D kostki (np. w Q-Workshop takie mają), kilka funkcji losujących we flashu i hajda na pole. Implementujemy kilka zestawów kostek, reklamujemy w necie na wszystkich portalach za darmo, i mamy pewność, że każdy RPGowiec mający net będzie chciał takie coś mieć.
Teraz tylko krzyknijmy za tą przyjemność o 10 zł... Wink |
Jak dla mnie trochę mylisz niebo z gwiazdami odbitymi na powierzchni stawu. Zrobienie "jakiejś tam grafiki i coś tam w jakimśtam flashu " to nie jest takie hop-siup. Znaczy jest ale tu przed tobą staje szereg przeszkód, chociażby ta naj: czy to podejdzie pod komofon(nie koniecznie ten z rynkowego topu, bo nie wszyscy mają wypasione telefony). Dochodzą inne kwestie: ktoś ci musi taki program napisać. Wrypać tam dźwięk, ktoś musi zrobić modele kostek, ktoś musi to wszystko poskładać... To nie jest takie proste jak ci się zdaje. Uczyłem sie J2ME i napisanie programu, do którego wprowadzało się zmienną "txt" i zapisywało w pamięci telfeonu, a potem, po powtórnym uruchomieniu programu się ją odczytywało(czyli w skrócie: zapis plików do pamięci komy), sprawiło mi DUŻE problemy. Co dopiero nimacje, klatki, obiekty, a co dopiero dźwięk. Jak umisz to rób, ale jak mówię: wg. mnie to nie jest takie łatwe jak ci się zdawa.
PS>nic nie mam do dobrej szaty graficznej, dopóki ona nie spowalnia pracy telefonu... |
|