cactusse |
większy pożeracz systemów |
|
|
Dołączył: 16 Sie 2005 |
Posty: 660 |
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 19 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Skąd: Kraków |
|
|
|
|
|
|
Dla amunicji, najchętniej podkradłbym pomysł zaprezentowany w Fudge Firefight (http://www.fudgefactor.org/2004/05/fudge-firefight-part-i.html).
Wyglada to mniej więcej tak : Gdy ktoś strzela, patrzysz jakie wyniki wypadły na kostkach. Jeżeli trzy dF pokazały 0, oznacza to że amunicja w broni się skończyła (klik klik), i sprzęt wymaga przeładowania (w ww. artykule jest tego więcej).
Można się tym pomysłem pobawić.
Np mając tymspekta "więcej amunicji niż rozumu", możesz kosić swobodnie wrogów, dopóki nie wyrzucisz czterech 0. Wtedy zamieniasz tymspekta na "rezerwa" a następnie grzejesz dopóki nie wyrzucisz trzech 0. Wtedy zamieniamy tymspekta na "ostatna salwa", gdzie dwa zera na kostach sprowadzają nas do tymspekta "ostatni nabój" (wiadomo co z tym robić ).
Dodatkowo można założyć że oszczędne pykanie z broni, pozwala używać tymspekta jako "poziom wyżej" (mając "rezerwe" i ostrożnie snajpując, potrzebne są cztery 0 by sprowadzić tymspekta w dół).
Cytat: | A-Wing vs Destroyer.
Normalnie ten A-Wing rozbija się o osłonę Destroyera. Z tego co pamiętam - Destroyer stracił to pole osłonowe po jakimś celnym strzale a potem uszkodzony myśliwiec wbił się w mostek.
Czyli dla mnie - Destroyer najpierw doznał Tymczasowego Aspektu - "Kapitanie, straciliśmy osłonę mostka" a potem w wymianie ognia z oddziałem myśliwców Rebelii "dostał" wynik +7 - wyeliminowany z walki. W hollywoodzkim stylu. |
Gdzieś chyba czytałem, że osłony chroniły tylko przed bronią energetyczną (ale mogę się mylić). Anyway, jak "mechanicznie" rozegrać wymiane ognia miedzy oddziałem Rebeliantów a SD ?
Najprościej wychodzi mi tak :
- SD dostaje przewage za rozmiar, osłony, firepower.
- Rebelianci dostają przewage za manewrowość staków i wyszkolenie pilotów, dodatkowo dysponują aspektami "Poświęcenie" i "Jedi Inside".
Ciepiemy, porównujemy dowodzenie obu oddziałów, odpalamy aspekty i sprawdzamy kto, komu i jakie kuku zrobił.
Cytat: | Taranowanie.
Piloci A-Winga i Tie-Fightera kluczą w ciasnych "uliczkach" Death Stara - jeden próbuje drugiego zepchnąć i rozbić o ścianę.
Test przeciwstawny Pilotażu - dam Edge pilotowi maszyny większej (są mniej więcej równe - więc nikomu) i zwrotniejszej (czyli komu ?). (...) Czy o to chodziło ? |
Dobre, widze że przekombinowałem przy własnych testach i zapewne dlatego miałem problemy z mechanicznym odwzorowaniem.
Cytat: | Fajny pomysł ze "spalaniem przedmiotów" - rozbijeniem tarcz itp. Można sobie wyobrazić jeźdźca, który zajeżdża swojego wierzchowca na śmierć aby dodrzeć na miejsce przed switem itp. |
Strasznie lubie filmowe sceny, w których przeciwnicy używają masy "improwizowanych" broni, a połowa scenerii leci w drzazgi
Cytat: | A jeden cwany gracz pytał mnie o plot hooki do przedmiotów.
Czemu nie - MG wybiera Aspekt (Własność Jabby, Kradziony, Zastaw Bankowy, Wzbudza zazdrość) a gracz właściwości albo odwrotnie gracz - bierze Aspekt Technologiczne cudo - a MG daje właściwości - Trudny w naprawie, A skąd części ?. |
Nieezłe, o plot hook'ach dla przedmiotów nigdy nie pomyślałem. To znacznie lepiej brzmi niż pakowanie sprzetu ukrytymi wadami by zrównoważyć jego "powerność". |
|