Tomakon Inc. |
degustator autorek |
|
|
Dołączył: 21 Gru 2005 |
Posty: 146 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 3/3
|
Skąd: www.moorhold.net |
|
|
 |
 |
 |
|
Pyt 1. W lesie nadal dałbym przewagę BMW - ale tylko +1 choć jest zwrotniejsza ale bardziej wrażliwa na zetknięcie z pniem drzewa iż chińska ciężarówka. Co do wielkości modyfikatora w Fate +2 to sporo. Ale myślałem o zmianie mechaniki Twistów na Dobre i Złe wiadomości. Dlaczego - bo wiadomości (wieści) mogą być także Bardzo Złe i Bardzo Dobre (dając te +2).
Ale wtedy trzeba zmniejszyć ilość kategorii superior - przykładowo - sprzęt (pancerz i uzbrojenie), środowisko (deszcz, urwanie chmury), sytuacę taktyczną (oflankowany czy otoczony) itp.
Co do używania umiejętności pojazdu a traktowanie jako Edge przewagi kierowcy - to dlaczego nie ? Wszystko zależy czy to opowieść o ludziach czy o samochodach (jak chcesz zrobić RPG "Szybcy i wściekli" to jest to niezły pomysł) - ja pojazdy traktuję to jak broń w zwykłym FATE'owym starciu.
Pyt 2. Pomysł z oddziałami bardzo dobry - ja tak robię Mook - grupa bezimiennych statystów a jako wyróżniki i Aspekty wrzucam - dowódców, szamanów, dzielnych i doświadczonych wojowników, fanatyzm, doboszy, sztandary i co tylko może utrudnić życie graczom.
Umiejętności:
Morale, Mobilność, Zmysł taktyczny - ja dodaję jeszcze Walkę (czasem to rozdzielam - wręcz/strzelanie), Liczebność (coś w rodzaju woundtracka)
a wyposażnenie jest dodatkową sprawą za którą można zdobyć Edge'a albo wręcz odwrotnie - komplikację. Jeśli trzeba dodaję Skradanie i Spostrzegawczość albo inne cechy - traktuję cały Mook jako jeden charakter.
Twoje rozwiązanie jest dobre - ale to jest FATE - równie dobrze można by oprzeć test na Dowodzeniu - pojedynek dowódców - kto kogo zmyli i wciągnie w zasadzkę a przewagę Mobilności użyć jako Edge.
FATE jest takie elastyczne aż miło popatrzeć .
Co do odpalania hybryd - to teraz jak zapamiętać, że Nitro dało już Edga i gracz nie może odpalić go jako Aspekt ? A jak masz 4 graczy ? A jak 6 ?
Coraz bardziej przychylam się do FATE standartu - Aspekty, Umiejętności i Wyczyny (ale jako specjalizacje i koloryt nie kolejną maszynkę na PL).
Co do "licznika" obrażeń - kombinuję aby używać go jako Umiejętności przedmiotu albo zastąpienie liczb słowami. Przykładowo obrażenia (0-siniaki, 1-lekkie, 2-poważne, 3-ciężkie, 4-krytyczne, 5-zabójcze, 6-masakreska)[coś podobnego jak w Shadowrunie i Neuroshimie].
Podoba mi się pomysł zmian "liczników" na bardziej fabularne rozwiązania.
Znalazłem kiedyś Mudge i takie podejście do pancerzy - jeśli chroni przed czymś tylko częściowo +2P, jeśli chroni dobrze +4 (do tego została skonstruowana), chroni lepiej niż przewidział to konstruktor +6, pancerz jest niewrażliwy na taką broń +8.
Przykładowo ciężka kamizelka kuloodporna, która ma chronić przed kulą karabinową będzie miała dobrą ochronę przed pociskiem z M-16 (+4) ale dla pistoletu 9mmm będzie to już świetna osłona (+6) a dla .22 to będzie nie do przebicia (+ . Ale dla lasera będzie to tylko częściowa osłona (+2) albo wogóle potraktuję postać jak bez osłony.
Ja bym tylko zmniejszył te modyfikatory pancerza na bardziej do FATE przystające.
Częściowo skuteczna 1
Skuteczna 2
Bardzo skuteczna 4
Niewrażliwość 6
Przykład:
Taktyczna kamizelka kuloodporna
Umiejętność - NIJ III kategoria (zatrzymuje pociski karabinowe - tu akurat łatwo określić możliwości pancerza).
Aspekty - Krępuje ruchy, 20 warstw kevlaru, Gorąco tu!
Wyczyn - Kieszenie na płyty wzmacniające.
Cywilna kamizelka kuloodporna
Umiejętność - NIJ IIA (zatrzyma 9mm i .357 Magnum)
Aspekty - Lekka, Wrażliwa na ostrza
Wyczyn - wygląda jak elegancka kamizelka z guzikami.
Kolczuga
Umiejętności - Ochrona - bardzo dobra (+3)
Aspekty - Wielowarstwowa, Brzęczy, Ciężar
Wyczyn - krasnoludzki stop (nie rdzewieje)
Itp. |
|