Tomakon Inc. |
degustator autorek |
|
|
Dołączył: 21 Gru 2005 |
Posty: 146 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 3/3
|
Skąd: www.moorhold.net |
|
|
 |
 |
 |
|
Kratki HP to krok w tył względem v2 i jej elastycznej walki (do której się przyzwyczaiłem ).
W SotCwalka 3 postacie kontra silny niegodziwiec + garść sługusów zmienia się w niezłą turlaninę.
Co więcej walka może sprowadzić się do: "to ja go za 3 shifty", "to on cię za 4, czwórka i piątka "zajęta" koniec stresstracka - pierwsza, lekka (mild) konsekwencja - obtarcie (jeden wieczór i będzie git ).
Do tego mamy rzuty na inicjatywę, podczas rundy jest rzut na obronę i atak, "wątpliwe moralnie" manewry (wolałem jednoczesne wymiany, szybsze i bardziej filmowe rozwiązanie).
Manewry to tymczasowe efekty: postać A rozpędza się obala wroga, udało się - wróg dostaje tymspekt "obalony", A dostaje darmowe zaznaczenie (tag) tego aspektu, które może oddać innej postaci (np. B). Ale C musi wydać PuFa oby skorzystać z obalenia (standart +2 do rzutu lub rerolka). |
|