Tomakon Inc. |
degustator autorek |
|
|
Dołączył: 21 Gru 2005 |
Posty: 146 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 3/3
|
Skąd: www.moorhold.net |
|
|
 |
 |
 |
|
1. Tak. Przykładowo - postać jest Ośmieszona, Zmęczona i Pogryziona. Po odpoczynku (odpowiednio długim - konsekwencja klasy moderate nie znika tak szybko) - pozostaje na karcie tylko zapis "Pogryziony" (jeśli odpoczynek miał miejsce między sesjami - to można obniżyć dokuczliwość z severe na moderate). Teraz w kolejnym konflikcie postać dostaje 2 nowe konsekwencje a ewentualna 3 wyłącza go definitywnie (dla mnie lekko absurdalne jest wrzucenie konsekwencji cielesnych, umysłowych czy społecznych do jednego worka - więc je rozdzieliłem - teraz można oberwać w bójce a nie będzie to miało wpływu na straty np. w pojedynku na argumenty).
2. Oficjalne nie. Na liście dyskusyjnej (być może są na oficjalnym wiki Evilhata) było kilka propozycji. BN w wersji mikro to garść aspektów, topowe umiejki i kilka stuntów (Atutów czy jak tam je zwać). Czy wypada ? Nie obraziłbym się na MG który zrobi ciekawego BN zupełnie olewając ilości stuntsów. Ale to msz.
3. V3 bije V2 na łeb pod względem mechaniki Aspektów. Za to reguły konfliktów w V3 zostały sprowadzone do d6-podobnego tworu (turlanko na atak, turlanko na obronę, bonus za pełną obronę) - no cóż, daleko temu do elegancji exchange'ów z V2. Ale z drugiej strony - wymiany wymagają zmiany sposobu patrzenia na walki, dużej elastyczności i przystosowania się do propozycji panów z EH.
Zmieniłem - zasady konsekwencji (wywaliłem sztywną piramidę i prawdopodobnie wywalę kratki ze ścieżek), zamieniłem konflikty na v2mode (exchange) zamierzam poszerzyć opcje sprzętu. |
|