ja-prozac |
większy pożeracz systemów |
|
|
Dołączył: 22 Sie 2005 |
Posty: 403 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Skąd: constantine jeziorna |
|
|
|
|
|
|
nadwyrezlem swoja skromna wiedze o big model z forge i opisalem
mechanike 3s z pomoca ichnich terminow.
za zgnila i dekadencka zagranica istnieje sobie zwyczaj gadania
o teorii autorek. wczesniej byl usenet, teraz najwiekszym (afaik)
osrodkiem kombinowania teorii jest [link widoczny dla zalogowanych]
i blogi roznych osob z forgowskim pochodzeniem. dzialanosc powyzszych
zaowocowala fajnymi grami, jak dogs in the vineyard, sorcerer,
my life with the master, polaris, inspectres, dust devils, itp. ogolnie
to tak zwane indie, czyli niezlaezne, szukajace nowych nowych rozwiazan,
tu wstaw reszte sloganow.
ja tam gry forgowskie lubie, a jako ze nie mam karty kreedytowej,
to musze pisac swoje.
ogolnie o rozstrzyganiu(afaik):
task resolution - testujesz czy czynnosc wyszla, czy nie. wynik binarny,
reszta zalezy od opisu/narracji, najczesciej mg.
conflict(czasami nazywane tez stakes resolution) - gracz stawia cel
i sprawdza czy wyszlo. czasami okresla tez jaki bedzie efekt porazki.
jesli jest to konflikt, to najczesciej wchodzi efekt przeciwnika.
o conflict resolution mozna sporo napisac.
takie scene resolution to w sumie ni conflict, ni task. po prostu
rozstrzygana jest jednym rzutem cala scena.
stances(znowu jak na moja wiedze):
actor - klasyczne wczuwanie sie w postac, gracz kieruje sie
tym, co wie postac, jakie sa jej motywacje.
author - gracz kieruje sie swoim widzimisie, niekoniecznie
biorac pod uwage wiedze postaci. jesli olewa dodatkowo
motywacje postaci, to jest pawn stance(traktuje postac
jak pionka)
director - gracz okresla tez elementy otoczenia, cala infrastrukture
przy opisywaniu dzialan postaci. moze to prowadzic narracji
prowadzonej przez gracza, ale nie musi. w nrm! nie musi.
dobra koniec offtopica, albo przeniesc ten temat gdzie indziej.
k2jumper, dzieki, ale jest mnostwo znajacych sie na rpg
lepiej ode mnie. taki seji, arioch, x innych. a moje gry, bywa,
co kto lubi.
ja-prozac |
|