tecbug |
chodzący wśród autorek |
|
|
Dołączył: 06 Lis 2007 |
Posty: 81 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
|
|
|
|
Wszystko jest dla stronie, ale jak chcecie, to prosze bardzo, skopiuje tutaj:
Historia
W 2074 roku na orbitę okołosłoneczną wszedł niewielki meteor - MHX-3406, na którym odnotowano wyjątkowo bogate złoża wodoru. Bogata korporacja MultiMine wysłała tam wielu inżynierów i górników, by założyli bazy oraz kopalnie. Jednak w 2079 roku kontakt z pracownikami MultiMine został przerwany i zostali oni uznani za zaginionych. Rok później okazało się, że zostali on zabici przez lokalne istoty, które przed przybyciem na ich meteor ludzi, prowadziły między sobą wojnę. W obliczu zagrożenia ze strony trzeciej zjednoczyły się, by zabić intruzów - ludzi.
W 2083 roku 4 mniejsze korporacje postanowiły przejąć rozpoczęty tam interes dla siebie. Uzbroiły się i wysłały swoje, gotowe na wszystko jednostki - Tactical Troops do baz, aby zlikwidować zagrożenie oraz przejąć bazy i kopalnie na własność.
Wysłane oddziały Tactical Troops muszą, poprzez wykonywanie pomniejszych misji, zlikwidować wszelkie obce organizmy i konkurencję na meteorze oraz przejąć i reaktywować wyłączone kopalnie.
Cel gry
Zadaniem gracza jest zabicie wszystkich żołnierzy przeciwników, lub ukończenie scenariusza. Najprostrzy to odkryć, przed przeciwnikiem, wszystkie punkty kontrolne. Inne scenariusze umożliwiają jednej stronie odbic zakładnika, a drugiej gdzieś go ukryć i pilnować;
Przenieść przez długą bazę ważną osobistość, kiedy druga strona musi ją wyeliminować;
Jednej wejść i zostawić ładunki wybuchowe w jednym z dwóch punktów kontrolnych, a dugiej uniemożliwić to;
Kiedy jest 3ch graczy scenariusze mogą być bardziej skomplikowane: 1szy gracz musi przejść z ważną osobistością przez bazę, 2gi ją zabić, 3ci - odbić, zachowując go przy życiu.
Plansza
Gra rozgrywa się na planszy złożonej z sześciokątów zwanych potocznie hexami. Pomiędzy każdym polem może być ściana, lub okno, dodatkowo mogą zostać ustawione drzwi. Na hexach, mogą być drzwi obrotowe, teleport, winda, pole kontrolne oznaczone liczbą, dziura.
Plansze rozmiaru A4 można ze sobą dowolnie łączyć. Umożliwia to tworzenie różnych, nawet wielopoziomowych, kompleksów.
Misje
Zadania graczy są zależne od scenariusza. Najprostrzy to odkryć wszystkie punkty kontrolne. Inne scenariusze umożliwiają jednej stronie odbic zakładnika, a drugiej gdzieś go ukryć i pilnować; przenieść przez długą bazę ważną osobistość, kiedy druga strona musi ją wyeliminować; odnaleĽć kody startowe i odlecieć statkiem.
Kiedy jest 3ch graczy scenariusze mogą być bardziej skomplikowane: 1szy gracz musi przejść z ważną osobistością przez bazę, 2gi ją zabić, 3ci - odbić, zachowując go przy życiu.
Tura
Każdy gracz ma 4 punkty akcji (dalej PA) do wykorzystania w swojej turze. Jeżeli nie wykorzysta wszystkich PA, jest on przygotowany w turze przeciwnikai może reagować na jego ruchy.
Może je wykorzystać na:
Kod: | koszt czynność
1 Ruch - 1 hex
1 Obrócenie drzwi, przejście przez dziurę
2 Walka
2 Przegrupowanie
2 Teleportacja, zejście po drabinie
3 Ustawienie miny / teleportu
4 Wyplątanie się z pajęczyny
4 Zabezpieczenie terenu
0 Odkrywanie punktów kontrolnych (pod koniec tury) |
Walka
Jeżeli grupy mają kontakt wzrokowy mogą zacząć strzelać w przeciwnika - za każdego żołnierza w grupie gracz rzuca kością. Trafia, jeżeli na kości wypadła większa wartość niż poziom trudności, który jest zależny od dystansu.
poziom trudności:
dystans: trafienie na
1 hex: 3+
2 hexy: 4+
3 hexy: 5+
4 hexy: 6+
Gdy grupa liczy 4 osoby, gracz rzuca 4 kośćmi. Mając 2-osobową grupę gracz rzuca tylko 2 kośćmi. Niektóre strzelaniny odbywają się symultanicznie.
Przykład: 2 grupy się widzą, stoją w odległości 3 hexów (prawdopodobieństwo trafienia 5+). W grupie czerwonych jest 3 żołnierzy. W grupie niebieskich jest 4 żołnierzy. Grzacze rzucają równocześnie kośćmi. Czerwony trzema kośćmi a niebieski czterema. Wyniki czerwonego: 2,3,5. Wyniki niebieskiego: 1,5,6. W grupie czerwnej 2ch żółnierzy zostaje zabitych, a w niebieskiej tylko 1.
Potwory
W momencie odkrywania, na planszy mogą pojawić się potwory, które niegdyś prowadziły na tej planecie wojnę, teraz zjednoczyły się by pokonać większego przeciwnika, najeźdźcę swojej domowej planety - człowieka.
W grze są one sterowane sztuczną inteligencją: prostymi algorytmami ruchu i podejmowania decyzji, a gdy te zawodzą decyzje podejmują losowo. Ich inteligencja nie pozwala rozpoznać miny, przez co biegną przed siebie nawet po minach. Potwory ruszają się po wszystkich graczach.
Pająki
Słaby, acz liczny gatunek. Najczęściej występuje w grupie. Atakuje tylko z bliska (na sąsiedni hex), leci do najbliższej grupy ludzi. W swojej turze może przebiec do 3 hexów.
Zasięg ataku: 1
Trafienie: 5+
Ruch: 3
Wredy
Wred to powolny, ale umiejący strzelać potwór. Zasięg jego strzału to 3, zawsze leci do najbliższej grupy ludzi. W swojej turze może przebiec do 2 hexów.
Zasięg ataku: 3
Trafienie: 4+,5+,6+
Ruch: 2 |
|