autorskie.wieza.org

forum PRZENIESIONE na autorskie.wieza.org, proszę użyć opcji przypominania hasła tam

Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Gry -> Tactical Troops - gra planszowa
Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat 
Tactical Troops - gra planszowa
PostWysłany: 09:40, 09 11 2007
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Witam wszystkich Smile

Przedstawiam projekt mojej gry planszowej.
[link widoczny dla zalogowanych]

Tactical Troops to prosta i dynamiczna gra taktyczna w klimacie militarnego SF (rodem z filmów Aliens lub Starship Troopers). Mechanika jest bardzo prosta i intuicyjna (ogólnie opisana na stronie). Gra skupia się na taktyce podczas wypełniania misji w zamkniętym kompleksie bazy.

Plansze do obejrzenia też na: [link widoczny dla zalogowanych] i [link widoczny dla zalogowanych]

13 listopada 2007 będę robił prezentacje w Smoczym Gnieździe i Warszawie ( [link widoczny dla zalogowanych] ).
1 i 2 grudnia 2007 będę robił prezentacje na Sferze ( [link widoczny dla zalogowanych] ).

Gra nie jest jeszcze wydana. Aktualnie jest w fazie zaawansowanych testów i tworzenia scenariuszy.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 09:57, 09 11 2007
Szabel
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 07 Maj 2006
Posty: 1316
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 1/3





A napisz coś więcej o zasadach może co?


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 10:46, 09 11 2007
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Wszystko jest dla stronie, ale jak chcecie, to prosze bardzo, skopiuje tutaj:

Historia
W 2074 roku na orbitę okołosłoneczną wszedł niewielki meteor - MHX-3406, na którym odnotowano wyjątkowo bogate złoża wodoru. Bogata korporacja MultiMine wysłała tam wielu inżynierów i górników, by założyli bazy oraz kopalnie. Jednak w 2079 roku kontakt z pracownikami MultiMine został przerwany i zostali oni uznani za zaginionych. Rok później okazało się, że zostali on zabici przez lokalne istoty, które przed przybyciem na ich meteor ludzi, prowadziły między sobą wojnę. W obliczu zagrożenia ze strony trzeciej zjednoczyły się, by zabić intruzów - ludzi.
W 2083 roku 4 mniejsze korporacje postanowiły przejąć rozpoczęty tam interes dla siebie. Uzbroiły się i wysłały swoje, gotowe na wszystko jednostki - Tactical Troops do baz, aby zlikwidować zagrożenie oraz przejąć bazy i kopalnie na własność.
Wysłane oddziały Tactical Troops muszą, poprzez wykonywanie pomniejszych misji, zlikwidować wszelkie obce organizmy i konkurencję na meteorze oraz przejąć i reaktywować wyłączone kopalnie.

Cel gry
Zadaniem gracza jest zabicie wszystkich żołnierzy przeciwników, lub ukończenie scenariusza. Najprostrzy to odkryć, przed przeciwnikiem, wszystkie punkty kontrolne. Inne scenariusze umożliwiają jednej stronie odbic zakładnika, a drugiej gdzieś go ukryć i pilnować;
Przenieść przez długą bazę ważną osobistość, kiedy druga strona musi ją wyeliminować;
Jednej wejść i zostawić ładunki wybuchowe w jednym z dwóch punktów kontrolnych, a dugiej uniemożliwić to;
Kiedy jest 3ch graczy scenariusze mogą być bardziej skomplikowane: 1szy gracz musi przejść z ważną osobistością przez bazę, 2gi ją zabić, 3ci - odbić, zachowując go przy życiu.

Plansza
Gra rozgrywa się na planszy złożonej z sześciokątów zwanych potocznie hexami. Pomiędzy każdym polem może być ściana, lub okno, dodatkowo mogą zostać ustawione drzwi. Na hexach, mogą być drzwi obrotowe, teleport, winda, pole kontrolne oznaczone liczbą, dziura.
Plansze rozmiaru A4 można ze sobą dowolnie łączyć. Umożliwia to tworzenie różnych, nawet wielopoziomowych, kompleksów.


Misje
Zadania graczy są zależne od scenariusza. Najprostrzy to odkryć wszystkie punkty kontrolne. Inne scenariusze umożliwiają jednej stronie odbic zakładnika, a drugiej gdzieś go ukryć i pilnować; przenieść przez długą bazę ważną osobistość, kiedy druga strona musi ją wyeliminować; odnaleĽć kody startowe i odlecieć statkiem.
Kiedy jest 3ch graczy scenariusze mogą być bardziej skomplikowane: 1szy gracz musi przejść z ważną osobistością przez bazę, 2gi ją zabić, 3ci - odbić, zachowując go przy życiu.

Tura
Każdy gracz ma 4 punkty akcji (dalej PA) do wykorzystania w swojej turze. Jeżeli nie wykorzysta wszystkich PA, jest on przygotowany w turze przeciwnikai może reagować na jego ruchy.
Może je wykorzystać na:
Kod:
koszt  czynność 
 1      Ruch - 1 hex
 1      Obrócenie drzwi, przejście przez dziurę
 2      Walka
 2      Przegrupowanie
 2      Teleportacja, zejście po drabinie
 3      Ustawienie miny / teleportu
 4      Wyplątanie się z pajęczyny
 4      Zabezpieczenie terenu
 0      Odkrywanie punktów kontrolnych (pod koniec tury)


Walka
Jeżeli grupy mają kontakt wzrokowy mogą zacząć strzelać w przeciwnika - za każdego żołnierza w grupie gracz rzuca kością. Trafia, jeżeli na kości wypadła większa wartość niż poziom trudności, który jest zależny od dystansu.

poziom trudności:
dystans: trafienie na
1 hex: 3+
2 hexy: 4+
3 hexy: 5+
4 hexy: 6+

Gdy grupa liczy 4 osoby, gracz rzuca 4 kośćmi. Mając 2-osobową grupę gracz rzuca tylko 2 kośćmi. Niektóre strzelaniny odbywają się symultanicznie.

Przykład: 2 grupy się widzą, stoją w odległości 3 hexów (prawdopodobieństwo trafienia 5+). W grupie czerwonych jest 3 żołnierzy. W grupie niebieskich jest 4 żołnierzy. Grzacze rzucają równocześnie kośćmi. Czerwony trzema kośćmi a niebieski czterema. Wyniki czerwonego: 2,3,5. Wyniki niebieskiego: 1,5,6. W grupie czerwnej 2ch żółnierzy zostaje zabitych, a w niebieskiej tylko 1.


Potwory
W momencie odkrywania, na planszy mogą pojawić się potwory, które niegdyś prowadziły na tej planecie wojnę, teraz zjednoczyły się by pokonać większego przeciwnika, najeźdźcę swojej domowej planety - człowieka.
W grze są one sterowane sztuczną inteligencją: prostymi algorytmami ruchu i podejmowania decyzji, a gdy te zawodzą decyzje podejmują losowo. Ich inteligencja nie pozwala rozpoznać miny, przez co biegną przed siebie nawet po minach. Potwory ruszają się po wszystkich graczach.

Pająki
Słaby, acz liczny gatunek. Najczęściej występuje w grupie. Atakuje tylko z bliska (na sąsiedni hex), leci do najbliższej grupy ludzi. W swojej turze może przebiec do 3 hexów.
Zasięg ataku: 1
Trafienie: 5+
Ruch: 3

Wredy
Wred to powolny, ale umiejący strzelać potwór. Zasięg jego strzału to 3, zawsze leci do najbliższej grupy ludzi. W swojej turze może przebiec do 2 hexów.
Zasięg ataku: 3
Trafienie: 4+,5+,6+
Ruch: 2


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 13:59, 09 11 2007
Szabel
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 07 Maj 2006
Posty: 1316
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 1/3





Hmm, a zachowaniem potworów też będą rządzić jakieś reguły?


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 14:12, 09 11 2007
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





W grze potwory są sterowane sztuczną inteligencją:
prostymi algorytmami ruchu i podejmowania decyzji, a
gdy te zawodzą, decyzje podejmują losowo. Ich
inteligencja nie pozwala rozpoznać miny, przez co
biegną przed siebie nawet po minach. Potwory ruszają
się po ruchach wszystkich graczy.
Potwory zawsze atakują tą grupę, do której mają
najkrótszą drogę. Jeżeli najbliżej mają do więcej niż 1
grupy, atakują największą. Jeżeli wszystkie, najbliższe
grupy są tak samo liczne, decyzja odbywa się po rzucie
kostką.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 14:24, 09 11 2007
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





Zabrzmiało to strasznie. Chciałbym zobaczyć te "proste algorytmy ruchu". Sam nieraz zatrzymywałem się na etapie kontroli potworków czy czegoś innego w moich projektach.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 14:33, 09 11 2007
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Heh, caly algorytm jest opisany.

Jak chcesz go zobaczyc na wlasne oczy to zapraszam:
13 listopada 2007 - Smocze Gniazdo (Wwa)
1 i 2 grudnia 2007 - konwent Sfera (Bydgoszcz)


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 14:36, 09 11 2007
Jagmin
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 03 Paź 2007
Posty: 378
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Hobbyton





Niestety praca mnie powstrzymuje Sad Z chęcią bym to jednak zobaczył bo mój dobry przyjaciel obmyślił podobną grę i jest tak samo tajemniczy Very Happy Przyznam się, że jestem kiepskim graczem. Wolę pochłaniać kolejne instrukcje i podręczniki.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 15:20, 09 11 2007
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Skoro wolisz czytac instrukcje niz grac, to prosze bardzo:
[link widoczny dla zalogowanych] (instrukcja nie jest ostateczna, pewnie sporo sie jeszcze zmieni).


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 16:54, 09 11 2007
Szabel
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 07 Maj 2006
Posty: 1316
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 1/3





Zanim oblookam instrukcję - algorytmy potworków brzmią fajnie, można jakiegoś ściągnąć wrogom na łeb i wiać. Cool


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 17:02, 09 11 2007
Thronaar
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 27 Wrz 2005
Posty: 272
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Stolica Warmii i Mazur





W grze bitewnej Gothic (w uniwersum 40k) są algorytmy dla poruszania się jednej z frakcji (Tyranidzi). Zabawnie się tak gra, ale na pewno da się.

Grę chyba widziałem na Polkonie, lecz niestety w nią nie grałem. Plansza wraz z figurkami wyglądała całkiem fajnie.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 09:29, 10 11 2007
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Szabel napisał:
Zanim oblookam instrukcję - algorytmy potworków brzmią fajnie, można jakiegoś ściągnąć wrogom na łeb i wiać. Cool

Wlasnie o to chodzi Smile
Dodatkowo gracze beda mieli wabiki, ktore przyciagaja uwage potworow. Dzieki temu jeszcze lepiej mozna "steroweac" ich poczynaniami.

Thronaar napisał:
Grę chyba widziałem na Polkonie, lecz niestety w nią nie grałem. Plansza wraz z figurkami wyglądała całkiem fajnie.

Tak, byla na Polconie, ale byly wtedy jeszcze stare plansze. Obecne sa duzo fajniejsze Wink


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 16:48, 10 11 2007
Szabel
większy pożeracz systemów

 
Dołączył: 07 Maj 2006
Posty: 1316
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 1/3





BTW - temat powinien chyba trafić do Warsztatu. Smile

Magnes: to raczej prezentacja gry niż pytanie o pomoc, zostawiam tutaj


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
PostWysłany: 13:33, 27 11 2007
tecbug
chodzący wśród autorek

 
Dołączył: 06 Lis 2007
Posty: 81
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3





Na konwencie Sfera (w MDK-u Nr 3, przy ulicy: Gałczyńskiego 23 w Bydgoszczy) 2 grudnia 2007 w godzinach 10-12 będzie odbywała się prezentacja gry Tactical Troops z możliwością przetestowania.
Zapraszam.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Tactical Troops - gra planszowa
Forum autorskie.wieza.org Strona Główna -> Gry
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)  
Strona 1 z 1  

  
  
 Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001-2003 phpBB Group
Theme created by Vjacheslav Trushkin
Regulamin