kellanved |
zerkający na systemy |
|
|
Dołączył: 07 Lip 2008 |
Posty: 26 |
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3
|
Skąd: tychy |
|
|
 |
 |
 |
|
Po pierwsze, witam Xe na forum, nie spodziewałem się Ciebie tutaj.
Ninetongues napisał: | Dużo w tej przygodzie klasycznego fantasy. Ta przygoda mogłaby rozegrać się w każdym ze znanych światów (no, nie licząc bohaterów - tu trzeba by pomieszać ze dwa, trzy systemy), nie wyczułem tego jakiegoś wyjątkowego smaczku, niestety. |
Ta przygoda miała przede wszystkim przetestować, czy mechanika działa. Poza tym chcieliśmy wprowadzić graczy w ogólny klimat celtów, zanim będą mieli przyjemność głębiej zaznajomić się z Clvain Innis i nie mieliśmy jakichkolwiek zastrzeżeń do tworzenia postaci.
Ninetongues napisał: | Cielak w nagrodę. Har har har! |
Bydło było w Irlandii III wieku bardzo cenne (do tego stopnia, że większość rzeczy nie przeliczało się na pieniądze, tylko na krowy). Poza tym my też uznaliśmy, że będzie to nader ciekawa nagroda
Ninetongues napisał: | Ponawiam propozycję okrojenia settingu i konkretyzacji. Aż mam ochotę sam zrobić celtycką grę jak myślę o możliwościach i o klimacie. |
Jak chcesz, to prześlemy Tobie wersję beta systemu i powiesz, co chciał byś okroić (jeśli Aque się zgodzi, ona tu rządzi!). Kto wie? Może wyjść ciekawie. Bo widzę, że zapał do tworzenia masz a my mamy bardzo dużo do zrobienia, więc wszelka pomoc mile widziana
Teraz to, co obiecane, czyli mechanika na bazie posta z przygodą:
1. Na samym starcie, podstawy mechaniki KLZ:
- używane są tylko kostki sześciościenne
- wynik na kości podczas testu jest traktowany jak ocena szkolna, zatem 1 to beznadziejne wykonanie danej czynności (szkolny niedostateczny), 2 to kiepskie wykonanie (dopuszczający), 3 to przeciętne wykonanie (dostateczny), 4 to ponadprzeciętne (dobry), 5 to wspaniałe (bardzo dobry), 6 to genialne (celujący)
- podstawowy PT (poziom trudności) testu to wartość od 1 do 6
- nie ma tu cech, są tylko umiejętności
- jak nie masz danej umiejętności to automatycznie nie zdajesz testu tej umiejętności (masz ZERO)
- umiejętności mają wartość od 1 do 15, z czym poziomy 1-3 to laik, 4-6 to czeladnik, 7-9 to mistrz, 10-12 to arcymistrz, 13-15 to bóstwo
- podczas testu rzucasz tylkoma kośćmi, ile masz poziomów umiejętności wymaganej do tego testu (+/- dodatkowe kości za wszelkie powerupy/osłabienia) i wybierasz jeden (dowolny) wynik z wszystkich, który jest porównywany z PT
- wynik testu wyższy bądź równy PT oznacza zdanie testu
2. Najprostszy test z PT:
Aque napisał: | Po drodze zauważają, że im bliżej wioski, tym bardziej śmierdzi i tym gęstsza mgła wisi w powietrzu, mimo słonecznego dnia. |
Wamad użył umiejętności Wypatrywanie (w nawiasach będę pisał poziom umiejętności, w tej Wamad ma poziom 2) aby określić, gdzie jest wioska. MG przypisuje PT 4, bo stoją na wzniesieniu, więc wypatrzenie wioski nie jest zbyt trudne pomimo mgły. Podczas testu wypada 2 i 5, Wamad oczywiście wybiera 5, zatem zdaje test.
3. Najprostszy test bez PT, gdzie wynik określa JAK dobrze się udało a nie CZY się udało:
Aque napisał: | ...podczas gdy druidka, przerażona sforą wilków (które znikają, gdy tylko jej dotkną), przemienia się w sowę na... 4 godziny. |
Kaitlin użyła Awen Mathair (4) aby zamienić się w swoje zwierze duchowe: sowę. Wypada 2, 3, 5, 5 a sama zainteresowana wybiera 5 (pozwoli jej to na przemianę K6-godzinną, podczas gdy 3 to zaledwie K6-tur, dokładniejsze info o magii w którymś z kolejnych postów).
4. Najprostszy test przeciwstawny:
Aque napisał: | Wymieniają się jeszcze popisem użycia magii iluzji, pokazując sobie nawzajem kulkę światła stworzoną w dłoni... |
Kaitlin użyła Awen Samhain (4) aby rozświetlić swą dłoń. Wypada 1, 2, 2, 4, wybiera 4. Robin robi to samo, z czym, żeby wypaść lepiej, musi mieć 5. Użył Awen Samhain (5) lepiej, gdyż wypadło mu 2, 4, 5, 5, 6 a wybrał oczywiście 6.
5. Poświęcenie:
Aque napisał: | ...w międzyczasie zaś druidka ponownie zmienia się w sowę i postanawia oblecieć teren i odnaleźć centrum mgły oraz jej źródło. |
Kaitlin pod postacią sowy ma aż 7 poziom Wypatrywania (w nocy, w dzień spada to do 3), zatem chcąc nie spaprać testu (nawet na 7 kościach mogą wypaść same jedynki!), skupia się uważnie, poświęcając 4 kości.
Skupienie się na czymś działa tak: z puli wszystkich kostek rzucanych odejmujesz jedną, dwie, trzy lub maksymalnie cztery kostki, w zaman za to dodajesz ilość odrzuconych kostek do minimalnego wyniku na wszystkich innych kostkach (jak wiemy, minimalny wynik na K6 to 1, zatem jak odrzuci się cztery kostki, to minimalnym wynikiem na wszystkich pozostałych w teście kostkach będzie 5, wtedy liczby <5 są traktowane jak 5 właśnie).
Po odjęciu maksymalnych czterech kostek zostają trzy na wykonanie testu. Wypada 1, 3 i 4, z czym dzięki poświęceniu wszystkie traktowane są jakby wypadło 5. Kaitlin udało się bardzo dokładnie przestudiować okolicę, dzięki czemu znalazła te trzy nieznane postacie na bagnach.
6. Współpraca:
Aque napisał: | Kiedy już chcą ruszyć na bagna, stary druid Gyfes ma halucynacje, że jest atakowany przez oddział sidhe. Broni się, przyzywając z zaświatów widmo. Na szczęście bohaterowie współpracują i wspólnymi siłami odsyłają je tam, skąd przyszło zanim zdąży cokolwiek zrobić. |
Dunkan i Kaitlin używają wspólnie Awen Samhain (oboje 4 poziomy) przeciw Gyfesowi, by odesłać jego przywołańca (Gyfes podczas testowania Awen Samhain miał wynik 6, zatem MG właśnie takie PT nadaje graczom). Współpracujący dodają kości tej samej umiejętności do jednej puli, którą ma do dyspozycji dowodzący współpracą, tutaj Kaitlin. Na kościach wypada 1, 1, 2, 3, 3, 4, 6, 6 a Kaitlin wybiera 6. Test zdany, widmo odgonione.
7. Komplikacja:
Aque napisał: | Wamad rusza na jedno z widm, ale jego zaświatowa natura powoduje, że miecz przenika bez zadania rany. |
Wamad zaatakował widmo mieczem (w posługiwaniu się nim ma 2 poziomy umiejętności), niestety widmo ma ciało półmaterialne, zatem trafienie go jest Skomplikowane.
Komplikacja ma całkowicie takie znaczenie, jak nazwa wskazuje: utrudnia test. Aby zdać test z Komplikacją, nie wystarczy uzyskać wyniku zgodnego z PT, tylko trzeba mieć DWA takie same wyniki! Jeśli PT wynosi 4, to zdanie go wymaga dwóch czwórek, piątek czy szóstek.
Test ataku wypadł Wamadowi tak: 3 i 5. Niestety jego miecz przeleciał przez półmaterialne ciało widma bez szwanku dla atakowanego.
To tyle, jeśli chodzi o podstawy mechaniki. W kolejnych postach walka i magia (wciąż na podstawie naszej pierwszej przygody w KLZ).
Pozdrawiam i do przeczytania. |
|